Knights of Pain - Clanregeln
§1 Allgemeines
Um dem Clan beizutreten muss man mindestens 16 Jahre alt sein. Es sollte ein Zugang zu einem Computer mit Internet vorhanden sein um, sofern es möglich ist, täglich auf die Webseite zu schauen und so und anderweitig am Clanleben teilzunehmen. Für Voice Chat benötigt ihr eine Vollduplex Soundkarte und natürlich Kopfhörer und Mikrofon. Im Optimalfall seid ihr über IRC, ICQ, MSN oder Jabber erreichbar, es reicht aber auch nur eins der genannten Messaging Tools. Eine E-Mail Adresse ist unbedingt notwendig! Spaß an Computerspielen sollte natürlich vorhanden sein. Ein Beitritt in den Clan geht nur über das beitreten in eine Sektion.
§2 Sektionen
Eine Sektion ist eine Gruppe von Clan Mitgliedern die unter einem Leader (und evt. noch Co-Leader) ein Spiel regelmäßig mit- oder gegeneinander spielen. Um eine Sektion zu gründen bedarf es mindestens 5 Mitglieder. Sektionen haben noch eigene Regeln, eventuell auch strengere Beitrittsregeln (schaut dazu bitte ins Forum)! Spieler können in beliebig vielen Sektionen sein, können aber auch bei Problemen/Regelverstößen aus einer Sektion ausgeschlossen werden. Die Sektionen legen die Auslegung des [KoP]-=Nickname=- Clan Tags selbst fest, es sollte aber nicht zu sehr entfremdet werden!
§3 Clankonto
Das Clankonto ist organsiert von unserem Kassenwart. Es beinhaltet Spenden und Beitragszahlungen der einzelnen Sektionen. Wir decken damit unsere Kosten (Teamspeak, Gameserver, Homepage, etc.) und finanzieren zum Teil davon unsere Clantreffen. Die Beiträge werden von den Sektionen festgelegt je nach Sektionsausgaben, muss aber mindestens 1€ für Schüler und 2€ für Vollzahler betragen!
§4 TryOuts
Jedes neue Mitglied das beitritt hat eine TryOut Zeit von vier Wochen zu überstehen. In dieser Zeit ist er/sie vom Clanbeitrag befreit. Ob er/sie in der TryOut Zeit in Ligen oder wichtigen Spielen mitspielen darf wird von den jeweiligen Sektions Leadern entschieden. Während der vier Wochen wird das abgeänderte Clan Tag KoP:t getragen. Beendet wird die TryOut Zeit durch eine Abstimmung aller Mitglieder einer Sektion. Es kommt dabei entweder zur Aufnahme in den Clan, einer Verlängerung der TryOut Zeit um weitere vier Wochen oder im schlechten Fall zur Ablehnung. Eine Verlängerung ist nur einmal möglich.
§5 Clanführung
Die Clanführung besteht aus einem Mix aus den Leadern (und auch Co-Leadern) der einzelnen Sektionen und ein paar festen "Senatoren". Bei Bedarf ernennt die Clanführung neue Senatoren.
§6 Verhalten
Fairplay und Achtung gegenüber allen Spielern (ob aus diesem oder anderen Clans, ob Iraner oder Amerikaner, ob Mann oder Frau, ob homo oder hetero) ist zwingend notwendig um in diesen Clan aufgenommen zu werden und auch bleiben zu können. Wer sich unangemessen gegenüber anderen verhält sollte wenigstens Einsicht zeigen können, sich im Optimalfall gar entschuldigen können. Bei wiederholtem Fehlverhalten kann es auch zum Sektions- und auch zum Clanausschluß kommen. Wer schummelt oder nur mit Schummelsoftware erwischt wird oder sonstwie mit Onlineschummelei in Verbindung steht, fliegt ohne Diskussion aus dem Clan.