Autor Thema: Company of Heroes  (Gelesen 13308 mal)

Stuffi

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am: Freitag, 07. Dezember 2007, 17:54:43
Wie wäre es denn mal wieder mit: Da Rumpelts doch scho widder...is meine Ari, vorsicht.





Auftrag: Den Feind zerstören.
Wann: Sonntag 09. Dezember
Zeit: 1900 im Funkraum
Ziel der Mission: Spass haben :)

Wer Lust hat kann sich hier im Beitrag verewigen  :)



sucker

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am: Freitag, 07. Dezember 2007, 19:30:08
ich kenn dich zwar nicht, aber deine idee ist gut.  ;D

de_100_1510_patch.exe

DE_151_160_Patch.exe

DE_160_161_Patch.exe

DE_161_170_Patch.exe

omg

bin dabei



Stuffi

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am: Freitag, 07. Dezember 2007, 20:14:00
Onlineupdate-Button

Drücke Onlineupdate-Button

Ihre Version ist auf dem neuesten Stand.

Play-Button

Drücke Play-Button

Spiel wird gestartet.

Das ganze wird natürlich nur mit der Originalen Version gehn da alle die gleiche Version brauchen. Seit dem letzten Patch muss man sich vor dem Spielen anmelden um zocken zu können, sprich also nen Account anlegen.



Berror

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am: Samstag, 08. Dezember 2007, 06:24:17
bin dabei!



Slave-ZERO

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am: Samstag, 08. Dezember 2007, 10:31:43
Habs leider gelöscht -.-



ED

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am: Samstag, 08. Dezember 2007, 11:51:41
Bei ner Runde des normalen CoH's wäre ich wohl dabei. Das Add On besitze ich leider nicht.



Stuffi

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am: Samstag, 08. Dezember 2007, 13:48:52
Wenn Du das Original CoH besitzt kannst auch mit Spielern die das Addon besitzen zocken. Brauchst nur alle Patches einschliesslich des 1,7 GB gerätes  :)



sucker

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am: Samstag, 08. Dezember 2007, 18:35:24
http://www.gamershell.com/news/41926.html


...och slaveee ..... NiK und Rolle froien sich schon auf uns !!!



Mitch

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am: Samstag, 08. Dezember 2007, 22:08:02
Klingt sau gut bin auch dabei.



ED

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am: Sonntag, 09. Dezember 2007, 12:36:28
original?....

hmm... nö... *schnüff*



Berror

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am: Sonntag, 09. Dezember 2007, 18:09:15
kannst auch ohne Original mitspielen



Stuffi

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am: Sonntag, 09. Dezember 2007, 23:17:14
Berror ist leicht verwirrt, es geht nicht.  ;D



Berror

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am: Montag, 10. Dezember 2007, 18:05:40
jo verwechselt mit WIC das haben wir ja immer über Hamachi gezockt



Stuffi

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am: Montag, 10. Dezember 2007, 22:49:44
Ab in die Ecke !



Stuffi

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am: Donnerstag, 13. März 2008, 21:33:10
Relic hat nen Patch raus gebracht. Folgendes wurde geändert:

Online:

    - 2v2, 3v3, 4v4 Team Automatch enabled.
    - Added a number of missing tooltips and information popups.
    - Re-factored competition logic for ranks and results.
    - Fixed some bugs where whispers were not being sent properly.
    - Leaderboard search is now not case sensitive.
    - Fixed a number of crashes.
    - Fixed a bug that would lock out valid match type options when kicked from a team or an invitation is cancelled.
    - Players should no longer get disconnected from a game if the server goes down.
    - Forcing ping updates when joining automatch games.
    - Tabs will now flash if there is activity in the tab and it is not the currently selected tab. (ie. Game setup / Automatch)
    - Reduced frequency of the Ping of Shame warning for other players.
    - Fixed a performance tooltip bug that made it display the wrong number of players.
    - Fixed some arbitration logic for random teams.
    - Notifications will now be sent if the user ranks up or down.
    - Fixed a number of issues with tool-tip layers.
    - Added "Exit Game" option on the Count Not Verify Media pop-up.
    - Refactored host notifications and automatch messages.
    - Added user feedback to the Relic Online Account Details screen whenever an invalid input is given.
    - User is now removed from channels when disconnected.
    - Responses to invitations while in game and while returning to main menu after a game will be sent automatically.
    - Resolved the issue where a win was awarded to the wrong faction.

    Fixes

    - Fixed a game crash caused by a British player producing a Cromwell Command Tank and using the Creeping Smoke Barrage ability near any ally tank.
    - Gliders should not be able to land in enemy base sectors.
    - Laying barbed wire should be fixed and back to how it was in vanilla CoH.
    - Fixed the minimap so that it is not mis-aligned.
    - Fixed a bug that prevented the British from acquiring resources properly if the HQ truck was moved.
    - Items are now transferred to remaining members of a squad instead of dropping them on the ground. If the team is fully absorbed into a team weapon, the items are dropped.
    - Fixed AI unit production limit so that certain units won’t be built more than specified amount.
    - Added additional unit demand multiplier, which lowers production demand if AI player has the same unit already.

    Bug Fixes

    - Removed phantom Vet 2 and Vet 3 upgrades on Panzer Elite Jagdpanther and Hetzer.
    - Fixed Panzer Elite Incendiary Mortar weapon causing constant engine criticals
    - Panzer Elite Light AT halftrack modifier set correctly for cooldown modifiers (was enable 2.5, is now multiply 1.5)
    - Panzer Elite Fallschirmjager attack trigger priority value when camouflaged reduced from 90 to 80. Fallschirmjager will more reliably exit camouflage to attack infantry targets when autoattacking.
    - Springfield Sniper Rifle had some backwards modifiers fixed (min cooldown was larger than max cooldown)
    - British Lee Enfield should play bolt action animation now. Fire Wind up variable added 1.3 seconds, removed 1.3 seconds from cooldown to compensate.
    - Updated penetration of captured Bazookas and Recoilless Rifles vs some British Tanks.
    - Wehrmacht Pistol armed weapon crews had their camouflage attack priorities tuned and will reveal themselves less often when camouflaged.
    - Fixed flamethrower infantry death critical. Critical type now only applies to squad member carrying flamethrower.
    - Fixed timing issues and left behind sim-boxes with several smoke abilities.
    - Commando squad reinforcements cost increased to fix UI rounding issue (UI showed 34, actual cost was 35). Cost should display as 35 now.
    - Fixed Hetzer Reinforcement requirements to match squad popcap
    - Panzer Elite vehicles should visually use proper Panzer Elite crews.
    - British mortar emplacements no longer have phantom third crew member.
    - Fixed a bug in British Captain FOO artillery. Artillery will recharge properly if Captain is moved quickly before artillery starts to land.
    - Bug fix for Overwatch Artillery. Overwatch Artillery projectiles won't intersect incorrectly with world objects enroute to their target destination.
    - Bug fix for Nebelwerfers. When shooting nearby tall objects (buildings etc.) the rockets could intersect with the building and destroy the Neblewerfer crew. This should be addressed for most situations.
    - Fixed several UI and text issues.
    - Fixed an issue with sniper camouflage. Both Wehrmacht and Allied snipers can be detected if a unit gets within 3m.
    - Fixed a bug where British Artillery would not leave overwatch mode when killed and taken over by enemy troops.
    - Fixed a bug where Panzer Elite Scout cars could not 'un-setup' if the point it was securing was Scorched.
    - Fixed recharge timer on sector artillery. Recharge timer and duration were not matching.
    - Fixed a bug where British Mortars would not leave overwatch or counterbattery mode when killed and taken over by enemy troops.
    - Fixed a bug where Fallschirmjager were able to infiltrate from neutral trenches or friendly vehicles.
    - Registered artillery will hide properly when Wehrmacht player has lost their HQ
    - Wehrmacht assault will work on trenches.
    - British Cromwell Flank Speed ability will be disabled when the Cromwell is Hull Down.
    - Building moved on Hochwald Gap to prevent US and Wehrmacht AT units from getting stuck
    - Map balance fix on Hill 331
    - Map bug fix on Route N13

    Gameplay

    - Wehrmacht and Panzer Elite Panzerschreck projectile scatter tuned to closer match that of US bazooka. This will reduce number of accidental hits on enemy vehicles.
    - Wehrmacht and Panzer Elite Panzerschreck accuracy at short and medium ranges increased.
    - Stuka zu Fuss rocket damage modifiers have been tuned vs British infantry. Damage modifier reduced from 1.0 to 0.4
    - A new mine-drop ability was added to the Panzer Elite Munition halftrack and the Goliath Drop was moved to the Funkwagen 'Vampire' Halftrack.
    - PE Munitions halftrack minelaying ability shortcut is set to 'N'
    - Panzer Elite AT halftrack Treadbreaker ability had its range increassed from 32 to 42
    - Allied Snipers don't get a camouflaged speed modifier until they reach vet 3.
    - HMGs (i.e. Vickers, Browning, .50 cal,mg42 HMG) increased 1.15 suppression vs tp_infantry_soldier.
    - HMGs have increased suppression area (from 12 to 15m)
    - US Quad 50 halftrack weapon does more damage and has more accuracy vs pinned targets. Suppression modifier boosted to 1.2
    - US Quad 50 halftrack upgrade reduced from 125 to 100 munition.
    - Wehrmacht MG42 LMG suppression modifer to tp_infantry and tp_infantry soldier increased from 1.0 to 1.15
    - US P47 Strafing run increased in damage vs tp_infantry_soldier - tuned strafing run and P47 weapons to improve effectiveness against enemy infantry.
    - Additional tuning to P-47 Strafing run. Weapons do more suppression, but are less effective vs units in cover.
    - Tuning target step distance on Strafing run. Should spread damage more along length of strafing run and bombing runs.
    - US Supply Drop reduced in cost from 200mp to 100mp
    - US Ranger Reinforce cost increased to 45mp
    - US Off-map Howitzer barrage delay set to 3 seconds.
    - Panzer Elite 222 Armoured Car gets 30 health bonus when receiving any first level veterancy.
    - Added Button Vehicle ability to British Bren carrier. This ability works on the unupgraded Bren carrier, and is replaced by Armor Piercing Rounds when the Vickers MMG is upgraded.
    - Tuned priority of Bren Carrier weapon and modified Bren Carrier Button ability so that it more reliably shoots at target of Button Ability.
    - Panzerfaust damage modifier reduced vs Bren Carrier from 2 to 1.5
    - Reduced accuracy of AT weapons and Panzerschreck vs Bren carrier (moving accuracy modifier set to .5)
    - Kettenkrad set to use a different turn plan with modified rotation rates to to help it from being blocked by micro-managed jeeps.
    - Wehrmacht Inspired Assault cooldown weapon modifier changed from .2 to .6 to fix sniper issues.
    - Bren Carrier percent unload on death changed from .5 to .75 so more garrisoned units will survive destruction of the carrier.
    - Tuned some priorities on Wehrmacht Ostwind weapon to reduce its chances of shooting at tanks over emplacements.
    - Wehrmacht Medical Kits can be used inside garrisonable structures or vehicles.
    - StuH 105mm does more damage to hedgerows.
    - Changed Wehrmacht sniper cooldown modifiers on veterancy from 2.5s shorter cooldown to .6 cooldown modifier
    - British HQ trucks are limited to one Secured Resourcing Upgrade.
    - Damage on US Turret mounted and M3 halftrack .50 cal HMGs increased vs tp_infantry_soldier.
    - Increased Radius of Wehrmacht Rocket Barrage from 15m to 20m
    - Increased Damage of Wehrmacht Rocket Barrage weapon from 100 to 175
    - Reduced cost of Wehrmacht Rocket Barrage by 50mun to 200mun
    - Reduced number of shells in Rocket Barrage from 15 to 12. FX changed.
    - Reduced delay of Wehrmacht Firestorm barrage by approximately 3 seconds.
    - Wehrmacht 280mm Rocket Barrage weapon tuned vs buildings and British HQs. Damage increased vs British HQs and decreased vs US buildings.
    - British Commando Infantry reinforce cost increased from 25 to 35
    - British Commando Concealing Smoke and Commando Grenades share timers - abilities cannot be used at the same time.
    - British Commando Glider, with the exception of the Glider HQ, will not allow reinforcements or be able to build units outside friendly territory.
    - British Commandos cannot capture when using Concealing Smoke. Using smoke while capturing will disable the capture.
    - British Commando Gliders will be able to land anywhere except enemy base sectors.
    - Suppression on some HMG and LMGs increased vs tp_infantry_soldier.
    - Wehrmacht bunkers gain 300 health when Wehrmacht players choose Fortify the Perimeter command tree ability.
    - Wehrmacht Observation Points receive a health bonus when Wehrmacht players choose Fortify the Perimeter from the Defensive Doctrine.
    - Wehrmacht and Fallschirmjager Panzerfaust damage increased vs heavy armour (roughly 50% more damage) and increased roughly 30% vs Light Armoured vehicles
    - British Lt. Heroic charge duration reduced from 20s to 15s.
    - Added one more reload cycle to US Ranger M1 thompson. Rangers would fire two bursts before reloading. Will now fire three.
    - US Ranger M1 Thomspon cooldowns and reloads tuned to decrease damage output.
    - Jagdpanther and Hetzer squad veterancy requirements doubled. These tanks take longer to reach each level of veterancy.
    - PIAT ambush ability cost removed.
    - British Overwatch artillery projectile speed increased marginally
    - British Overwatch weapon scatter tuning adjusted - angle reduced, area reduced marginally. Should make for more concentrated effect
    - British Overwatch recharge reduced. Overwatch used to take 30s to disable itself, now takes 22s.
    - British Overwatch ability passively reduces the recharge rate of 25pounder barrage abilities
    - British Creeping barrage has increased artillery rounds incoming.
    - British Creeping barrage passively reduces the recharge rate of 25pounder artillery barrage abilities.
    - British 25pounder rotates faster to make it more responsive during Counter Batttery operations
    - British Artillery in Counter Battery mode will fire back at enemy artillery even if it does not damage friendly units
    - British Counter Battery should be a bit more responsive.
    - British Counter Battery takes less time to disable itself. 22s instead of 30s.
    - British Sappers will move at normal speed outside territory when upgraded as Demolition and Disposal Section
    - British Mortar Overwatch will use proper range (same as Supercharge)
    - Infantry Antitank weapons will do less damage to Flak 88s and Flakvierling weapons.
    - Panzer Elite roadblocks offer heavy cover.
    - Panzer Elite roadblocks are buildable as walls and the object was made smaller to accomodate more precise construction.
    - Panzer Elite Panzer Grenadiers are able to construct barbed wire when they get RoadBlocks.
    - British Captain's FOO artillery ability is improved. First round lands faster and does suppression. That round is followed shortly by 3 rounds and then finally by 5 rounds in expanding areas.
    - British FOO artillery tuned.
    - Panzer Elite 22x, Greyhound M8, and Werhmacht SdKfz 234 Puma Armoured Cars no longer use a unique rear damage critical type.
    - Light vehicles (M8s, 234 Armoured Cars, Panzer Elite Armoured cars) are easier to hit when suffering engine damage. Engine damage increases accuracy penalty to 1.25, Engine destroyed increases accuracy penalty to 1.6.
    - Panzer Elite Fallschirmjager Panzerfaust ability recharges much faster and no longer requires munition halftracks for a faster recharge.
    - British Cromwell had some target priority issues resolved.
    - British Command trucks can no longer reinforce when mobile.
    - Panzer Elite Luftwaffe Flakvierling cost reduced from 300mp35fuel to 300mp30fuel
    - Panzer Elite Marder III accuracy and damage reduced vs AT guns. Accuracy from 1 to .65, damage from 1 to .65
    - Marder III has a short delay in movement when it leaves "Site Main Gun" ability.
    - British Firefly damage reduced vs AT guns from 1 to .65
    - British Firefly cost increased from 420mp100fuel to 450mp100fuel.
    - British Firefly reload time increased by 2.5s.
    - British Command tank modifies reload time of Firefly by an additional .8 to offset increase in reload time.
    - British Firefly reload duration multipliers increased at short and medium ranges.
    - Wehrmacht Panther Cost reduced from 640mp125fuel to 600mp110fuel.
    - Wehrmacht Panther main gun range increased from 40 to 47.5.
    - Allied Sherman 76mm Upgun upgrade reduced in cost from 200mp85fuel to 200mp50fuel
    - King Tigers and Jagdpanthers have reduced accuracy vs moving M10 Tank Destroyers.
    - Panzer Elite Wirbelwind suppression increased.
    - Panzer Elite Wirbelwind Accuracy vs airplane targets increased.
    - Wehrmacht Stug and StuH improved vs British Emplacements and Command trucks (penetration increased, damage marginally increased).
    - Wehrmacht and Panzer Elite Goliaths receive camouflage similar to Fallschirmjager. When in cover and not moving, the Goliaths will be camouflaged.
    - Panzer Elite Infantry Halftrack health increased by 15.
    - British Casualty Clearing station requires 5 casualties to spawn a 5 man squad (previously required 6 casualties for a 5 man squad.)
    - Wehrmacht Stormtrooper MP44 upgrade available at Assault Phase.
    - Panzer Elite Sector Artillery duration increased to 130s from 90s.
    - Wehrmacht Panther main gun accuracy vs infantry reduced from .75 to .6
    - Wehrmacht Veteran tank top mounted MG does less damage.
    - US Pershing tank main gun penetration increased by 30% vs Panthers (0.5 to 0.65), approximately 80% vs Jagdpanthers (approx 0.22 to approx 0.4).
    - US Pershing tank main gun damage increased by 10% vs Panthers, Jagdpanthers.
    - Wehrmacht Mortar Smoke ability is available from Skirmish Phase
    - Wehrmacht Nebelwerfer recharge is increased from 60 to 90s, but decreases by 10s at each level of support veterancy.
    - Wehrmacht Knight's Cross Holders have their Panzerfaust ability available at the first level of veterancy.
    - Sherman Smoke upgrade reduced by 15fuel.
    - Panzer Elite Marder III deflection damage modifier reduced from .5 to .35. APCR upgrade to Marder III remains at .5 deflection damage multiplier.
    - Most tank guns, Bofors emplacements, have had their moving target modifiers improved vs Armoured Car targets (M8s, SdKfz234 Pumas, Panzer Elite 22x) from .6 to .75.
    - British 17pounder antitank gun accuracy modifier against moving armoured cars increased from .1 to .3
    - Wehrmacht Stug IV main gun accuracy reduced vs tp_infantry_soldier target type (British Infantry)
    - Panzer Elite 221 Scout car build time increased by 10s.
    - Bren Carrier receives small health boost when upgrading with Vickers MMG.
    - Tuned some stacking modifiers on British Command Tank veterancy abilities.
    - Wehrmacht Sniper build time reduced by 10s to 50s
    - Wehrmacht Officer build time reduced from 60s to 45s
    - Fallschirmjager reinforce cost reduced from 45 to 37
    - Fallschirmjager veterancy values reduced from 12/26/40 to 8/24/38. Fallschirmjager will gain veterancy more quickly.
    - US Bazooka penetration reduced vs Panzer Elite Hetzer front armour. Rear penetration modifier increased marginally.
    - US Calliope Rocket FOW scatter multipliers reduced. The Rockets will be slightly more concentrated when firing into the FOW.
    - US Calliope recharge time reduced to 80s
    - US Calliope Rocket barrage scatter tuned to fall more reliably around target location instead of scattering long.
    - US Calliope rockets do equal damage modifiers to tp_infantry and tp_infantry soldier
    - British Vickers HMG emplacement weapon range increased by 5m
    - British Vickers HMG emplacement sight radius increased by 5m
    - Mortar damage vs US and Wehrmacht Observation Posts and Vickers HMG emplacements reduced.
    - Infantry AT weapon damage vs US and Wehrmacht Observation Posts and Vickers emplacements reduced marginally.
    - British Command Tank veterancy values increased from 14/28/42 to 24/48/72.
    - British Cromwell Flank Speed ability increased in cost from 25mun to 35mun.



« Letzte Änderung: Donnerstag, 13. März 2008, 21:38:59 von Stuffi »



Stuffi

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am: Donnerstag, 13. März 2008, 22:36:12
Da war ich wohl etwas voreilig. Ich hab den Text der aktuellen Patchnotes aufgrund seiner grösse  :D  schlichtweg überlesen und die letzten Patchnotes von 2.201 gepostet die ja schon etwas älter sind.


Hier die richtigen und aktuellen Patchnotes für Patch 2.202 und die damit längsten und gravierendsten Veränderungen des Spiels überhaupt !

 - Increased version for CoH Gold Edition Release.  Unlock both products with one key!

Na wenn das mal wichtig ist...

 :-X
« Letzte Änderung: Donnerstag, 13. März 2008, 22:42:59 von Stuffi »



nik

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am: Mittwoch, 19. März 2008, 09:35:30
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v2.300   03/18/2008

Online
 - 2v2, 3v3, 4v4 Team-Ranglistenspiele sind jetzt möglich.
 - Eine Reihe fehlender ToolTips und Informations-Popups wurden hinzugefügt.
 - Überarbeitete Wettkampf-Logik für Ränge und Ergebnisse.
 - Behebung einiger Fehler, durch die Flüsternachrichten nicht korrekt gesendet wurden.
 - Die Bestenlisten-Suche ist jetzt nicht mehr Abhängig von Groß- und Kleinschreibung.
 - Einige Abstürze wurden behoben.
 - Behebung eines Fehlers, der gültige Spielarten-Optionen ausschloss, wenn man aus einem Team geworfen oder eine Einladung abgebrochen wurde.
 - Die Verbindung der Spieler wird nicht mehr unterbrochen, wenn der Server beendet wird.
 - Ping-Aktualisierungen werden beim Beitritt in ein Ranglistenspiel erzwungen.
 - Reiter blinken jetzt bei Aktivität auf anderen Reitern auf (beispielsweise Spieleinstellungen/Ranglistenspiel).
 - Verringerte Frequenz der 'Ping der Schande'-Warnung für andere Spieler.
 - Behebung eines Bugs bei einem Performance-ToolTip, der die falsche Spielerzahl anzeigte.
 - Behebung eines Fehlers mit der Spielentscheidung bei zufälligen Teams.
 - Es erscheint eine Benachrichtigung, wenn man im Rang auf- oder absteigt.
 - Einige Probleme mit ToolTip-Überlagerungen wurden behoben.
 - Beim Popup 'Der Datenträger konnte nicht überprüft werden.' wurde die Option 'Spiel verlassen' hinzugefügt.
 - Überarbeitete Host-Hinweise und Ranglistenspiel-Nachrichten.
 - Dem Relic Online-Konto-Bildschirm wurde Benutzerfeedback hinzugefügt, wenn eine ungültige Eingabe erfolgt ist.
 - Wenn die Verbindung zu einem Spieler abgebrochen ist, wird er jetzt aus dem Kanal entfernt.
 - Antworten auf Einladungen, während man im Spiel ist oder nach dem Spiel ins Hauptmenü zurückkehrt, werden automatisch gesendet.
 - Ein Problem wurde behoben, dass der Sieg der falschen Seite zugesprochen wurde.

Korrekturen
 - Beseitigung des Absturzes, wenn ein britischer Spieler einen Cromwell-Kommandopanzer produziert und die Nebel-Feuerwalze in der Nähe eines verbündeten Panzers eingesetzt hat.
 - Lastensegler sollten nicht mehr in feindlichen Stützpunktsektoren landen können.
 - Das Auslegen von Stacheldraht wurde korrigiert und ist jetzt wieder wie im ursprünglichen CoH.
 - Die Minikarte wurde korrigiert und ist jetzt nicht mehr falsch ausgerichtet.
 - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Briten Ressourcen korrekt erhalten, wenn der Hauptquartier-LKW bewegt wurde.
 - Gegenstände werden jetzt den verbleibenden Mitgliedern eines Trupps übertragen und nicht mehr auf den Boden fallen gelassen. Wenn der Trupp vollständig in eine Trupp-Waffe aufgenommen wird, werden die Gegenstände fallen gelassen.
 - Korrektur des KI-Einheiten-Produktionslimits, damit nicht mehr als die festgelegte Menge produziert wird.
 - Ein zusätzlicher Einheitenbedarf-Multiplikator wurde hinzugefügt, der den Produktionsbedarf senkt, wenn ein KI-Spieler dieselbe Einheit bereits hat.

Fehlerbehebungen
 - Die Phantom-Verbesserungen Vet 2 und Vet 3 beim Panzerelite-Jagdpanther und Hetzer wurden entfernt.
 - Behebung des Fehlers, dass die Panzerelite-Mörserbrandgranate ständige Maschinenschaden verursachte.
 - Der Modifikator des leichten Panzerabwehr-Kettenfahrzeugs der Panzerelite wurde für den Abkühlungs-Modifikator korrigiert (von enable 2,5 auf multiply 1,5)
 - Der Wert der Angriffstrigger-Priorität beim Panzerelite-Fallschirmjäger wurde von 90 auf 80 reduziert, wenn sie getarnt sind. Fallschirmjäger verlassen den Tarnmodus jetzt beim automatischen Angriff zuverlässiger, um Infanterieziele anzugreifen.
 - Für das Springfield-Scharfschützengewehr wurden einige umgekehrte Modifikatoren korrigiert (minimale Abkühlung war höher als maximale Abkühlung).
 - Das britische Lee Enfield sollte jetzt die Nachlade-Animation darstellen. Der Variablen zum Nachladen wurden 1,3 Sekunden hinzugefügt, die für die Abkühlung zum Ausgleich um 1,3 Sekunden verringert.
 - Aktualisierte Durchschlagskraft von erbeuteten Bazookas und Panzerabwehrgewehren gegenüber einigen britischen Panzern.
 - Bei mit Wehrmacht-Pistolen ausgestatteten Geschütz-Mannschaften wurde die Tarnungs-Angriffspriorität geändert, sie offenbaren sich jetzt im Tarnmodus seltener.
 - Korrektur beim kritischen Treffer durch den Flammenwerfer. Er kann jetzt nur vom Mitglied des Trupps erreicht werden, das den Flammenwerfer trägt.
 - Behebung von Timingproblemen und stehen gebliebenen Simulationsfeldern bei verschiedenen Rauch-Fähigkeiten.
 - Die Kosten für die Verstärkung von Kommandoeinheiten wurden erhöht, um ein Problem mit der Interface-Rundung zu beheben (Interface zeigte 34, die tatsächlichen Kosten waren 35). Die Kosten sollten jetzt mit 35 angezeigt werden.
 - Korrektur der Anforderungen für Hetzer-Verstärkung, um die Truppenstärke einzuhalten.
 - Panzerelite-Fahrzeuge sollten jetzt die korrekten Panzerelite-Besatzungen zeigen.
 - Britische Mörserstellungen haben jetzt kein drittes Phantom-Besatzungsmitglied.
 - Behebung eines Fehlers bei der britischen Captain FOO Artillerie. Die Artillerie wird korrekt nachgeladen, wenn der Captain kurz vor der Landung der Artillerie bewegt wird.
 - Fehlerbehebung bei der Überwachungs-Artillerie. Ihre Projektile durchkreuzen jetzt nicht mehr Objekte der Spielwelt inkorrekt auf dem Weg zum Zielpunkt.
 - Fehlerbehebung bei Nebelwerfern. Wenn sie in der Nähe von hohen Objekten (wie Gebäuden) abgefeuert wurden, konnten die Raketen vom Gebäude zerteilt werden und die Besatzung des Nebelwerfers zerstören. Das sollte in den meisten Situationen jetzt behoben sein.
 - Verschiedene Interface- und Textprobleme wurden behoben.
 - Behebung eines Problems bei der Scharfschützentarnung. Die Scharfschützen von Wehrmacht und Alliierten können entdeckt werden, wenn eine Einheit sich auf 3 Meter nähert.
 - Behebung eines Fehlers, bei dem die britische Artillerie den Überwachungsmodus nicht verlässt, wenn sie ausgeschaltet und von feindlichen Truppen übernommen wurde.
 - Behebung eines Fehlers mit dem Panzerelite-Aufklärungsfahrzeug, durch das diese nicht mehr abrücken konnten, wenn der Punkt, den sie sichern sollten. verbrannt ist.
 - Korrigierter Nachlade-Timer bei der Sektor-Artillerie. Der Nachlade-Timer und die Dauer stimmten nicht überein.
 - Behebung eines Fehlers, durch den britische Mörser den Überwachungs- oder Beobachtungsmodus nicht verlassen, wenn sie ausgeschaltet und von feindlichen Truppen eingenommen wurden.
 - Behebung eines Fehlers, durch den Fallschirmjäger aus neutralen Gräben oder befreundeten Fahrzeugen infiltrieren konnten.
 - Registrierte Artillerie wird jetzt korrekt verborgen, wenn der Wehrmachtspieler sein Hauptquartier verloren hat.
 - Wehrmachtsangriffe funktionieren jetzt auf Gräben.
 - Die Vollgas-Fähigkeit des britischen Cromwell wird deaktiviert, wenn der Cromwell in gedeckter Stellung ist.
 - Ein Gebäude in der Hochwald-Bresche wurde versetzt, damit US- und Wehrmachts-Panzerabwehreinheiten nicht mehr hängen bleiben.
 - Korrigierte Balance auf Karte Hügel 331
 - Korrektur eines Fehlers auf der Karte Route N13

Gameplay
 - Geändertes Zerschellen der Panzerschreck-Projektile der Wehrmacht und Panzerelite, angeglichen an die US-Bazooka. Das reduziert die Anzahl versehentlicher Treffer auf feindliche Fahrzeuge.
 - Die Zielgenauigkeit der Panzerschrecks von Wehrmacht und Panzerelite auf kurze und mittlere Distanz wurde erhöht.
 - Die Schadensmodifikatioren der 'Stuka zu Fuß' gegen britische Infanterie wurden geändert. Der Schadensmodifikator wurde von 1,0 auf 0,4 reduziert.
 - Eine neue Minenlege-Fähigkeit wurde dem Munitions-Kettenfahrzeug der Panzerelite hinzugefügt, das Absetzen des Goliaths wurde zum Funkpanzerwagen 'Vampir' verschoben.
 - Das Tastenkürzel für die Minenlege-Fähigkeit des PE-Munitions-Kettenfahrzeugs wurde auf 'N' gelegt.
 - Das Fähigkeit 'Kettenzerstörer' des Panzerabwehr-Halbkettenfahrzeugs erhielt eine von 32 auf 42 erhöhte Reichweite.
 - Alliierte Scharfschützen erhalten keinen Tarn-Geschwindigkeitsmodifikator, bis sie Vet 3 erreicht haben.
 - Schwere MGs (wie Vickers, Browning, Kaliber 50-Maschinengewehr, MG42) haben um 1,15 erhöhtes Sperrfeuer gegen tp_infantry_soldier.
 - Der Sperrfeuerbereich von schweren MGs wurde erhöht (von 12 auf 15 Meter).
 - Die US-Vierlings-Fünfziger-Flak verursacht mehr Schaden und hat eine höhere Zielgenauigkeit bei festgenagelten Zielen. Der Sperrfeuermodifikator wurde auf 1,2 erhöht.
 - Die Verbesserung für die US-Vierlings-Fünfziger-Flak wurde von 125 auf 100 Munition reduziert.
 - Das schwere MG der Wehrmacht MG42 hat den Sperrfeuermodifikator für tp_infantry und tp_infantry soldier von 1,0 auf 1,15 erhöht.
 - Der Angriffsflug der US P-47 hat erhöhten Schaden gegen tp_infantry_soldier, der Angriffsflug und die Waffen des P-47 wurden verändert, um die Effektivität gegen feindliche Infanterie zu verbessern.
 - Weitere Veränderungen des Angriffsflugs der P-47. Die Waffen verursachen mehr Sperrfeuer, sind aber weniger effektiv gegen Einheiten in Deckung.
 - Veränderte Ziel-Schrittdistanz beim Angriffsflug. Der Schaden sollte mehr entlang des Angriffsflugs und des Bombenangriffs gestreut sein.
 - Die Kosten für den US-Nachschubabwurf wurden von 200 auf 100 Arbeitskraft reduziert.
 - Die Kosten für die Verstärkung der US-Ranger wurden auf 45 Arbeitskraft erhöht.
 - Verzögerung der US-Haubitzensalve von außerhalb der Karte wurde auf 3 Sekunden gesetzt.
 - Der Panzerwagen 222 der Panzerelite erhält einen Gesundheitsbonus von 30. wenn er einen Veteranenstatus der ersten Stufe erreicht.
 - Die Fähigkeit, ein Fahrzeug fahrunfähig zu machen, wurde beim britischen Bren Carrier hinzugefügt. Sie funktioniert beim Bren Carrier ohne Verbesserung, sie wird ersetzt durch panzerbrechende Munition, wenn das Vickers-MG verbessert wird.
 - Geänderte Priorität bei der Bren Carrier-Waffe und modifizierte Fähigkeit 'Fahrunfähig', damit das Ziel der Fähigkeit zuverlässiger beschossen wird.
 - Der Schadensmodifikator der Panzerfaust gegen den Bren Carrier wurde von 2 auf 1,5 reduziert.
 - Reduzierung der Zielgenauigkeit von Panzerabwehrwaffen und Panzerschreck gegen den Bren Carrier (Modifikator Bewegungs-Zielgenauigkeit auf 0,5 gesetzt)
 - Das Kettenkrad setzt jetzt eine andere Wendestrategie ein, damit es nicht von Jeeps mit Mikromanagement blockiert wird.
 - Der Abkühlungs-Modifikator beim Beflügelten Angriff der Wehrmacht wurde von 0,2 auf 0,6 geändert, um Probleme mit Scharfschützen zu beheben.
 - Der Prozentsatz beim Bren Carrier für das Ausladen bei der Zerstörung wurde von 0,5 auf 0,75 geändert, damit mehr Einheiten die Zerstörung des Carriers überleben.
 - Veränderte Prioritäten beim Ostwind der Wehrmacht, um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, dass Panzer auf Stellungen beschossen werden.
 - Feldverbandskästen der Wehrmacht können innerhalb befestigbarer Gebäude oder Fahrzeuge eingesetzt werden.
 - Das StuH 105mm verursacht mehr Schaden bei Hecken.
 - Veränderte Abkühlungs-Modifikatoren bei Scharfschützen der Wehrmacht im Veteranen-Status, von 2,5s kürzerer Abkühlung auf 0,6 Abkühlungs-Modifikator.
 - Britische Hauptquartier-LKW sind begrenzt auf eine Verbesserung für gesicherte Ressourcen.
 - Der Schaden des montierten US-Geschützes und des Kaliber 50-Maschinengewehrs des M3-Halbkettenfahrzeugs gegen tp_infantry_soldier wurde erhöht.
 - Der Radius der Raketensalve der Wehrmacht wurde von 15 auf 20 Meter erhöht.
 - Der Schaden der Raketensalve der Wehrmacht wurde von 100 auf 175 erhöht.
 - Reduzierung der Kosten für die Raketensalve der Wehrmacht um 50 Munition auf 200 Munition.
 - Die Anzahl der Projektile der Raketensalve wurde von 15 auf 12 reduziert. Der Effekt wurde geändert.
 - Reduzierung der Verzögerung des Feuersturms der Wehrmacht um etwa 3 Sekunden.
 - Die 280mm-Raketensalve der Wehrmacht gegen Gebäude und britische Hauptquartiere wurde verändert. Der Schaden gegen britische Hauptquartiere wurde erhöht, der gegen Gebäude verringert.
 - Die Kosten für die Verstärkung der britischen Kommando-Infanterie wurde von 25 auf 35 erhöht.
 - Die Fähigkeit 'Timer teilen' der Nebelwand und Granaten der britischen Kommandos können nicht gleichzeitig eingesetzt werden.
 - Britische Kommando-Lastensegler, mit Ausnahme des Lastensegler-Hauptquartiers, erlauben keine Verstärkung und können keine Einheiten produzieren, wenn sie nicht in freundlichem Gebiet sind.
 - Britische Kommandos können nicht sichern, wenn sie die Nebelwand einsetzen. Der Einsatz von Nebel beim Sichern verhindert das Sichern.
 - Britische Kommando-Lastensegler können überall landen, außer in feindlichen Stützpunkt-Sektoren.
 - Das Sperrfeuer bei einigen schweren und leichten MGs gegen tp_infantry_soldier wurde erhöht.
 - Wehrmachtbunker erhalten 300 Gesundheit, wenn der Spieler die Fähigkeit 'Den Bereich sichern' im Kommandantenbaum wählt.
 - Wehrmacht-Beobachtungsposten erhalten einen Gesundheitsbonus, wenn der Spieler 'Den Bereich sichern' aus der Verteidigungsdoktrin wählt.
 - Der Schaden der Wehrmachts- und Fallschirmjäger-Panzerfaust gegen schwere Panzerung wurde erhöht (etwa 50% mehr Schaden) und um etwa 30% gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge.
 - Die Dauer des Heldenmuts des britischen Lieutenants wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
 - Ein weiterer Nachladezyklus wurde der Thompson M1-Maschinenpistole der US-Ranger hinzugefügt. Ranger gaben zwei Feuerstöße ab, bevor sie nachluden. Jetzt sind es drei.
 - Abkühlen und Nachladen der Thompson M1-Maschinenpistole der US-Ranger wurde geändert, um den verursachten Schaden zu verringern.
 - Die Veteranen-Anforderungen für Jagdpanther und Hetzer wurden verdoppelt. Diese Panzer brauchen länger, um die Veteranen-Stufen zu erreichen.
 - Die Kosten für den PIAT-Hinterhalt wurden entfernt.
 - Die Geschwindigkeit der Projektile der britischen Überwachungs-Artillerie wurde geringfügig erhöht.
 - Das Zerschellen der britischen Überwachung wurde geändert, der Winkel reduziert und der Bereich geringfügig verkleinert. Das soll für einen konzentrierteren Effekt sorgen.
 - Das Nachladen der britischen Überwachung wurde reduziert. Die Überwachung benötigte 30 Sekunden, um sich zu deaktivieren, jetzt dauert es 22 Sekunden.
 - Die Fähigkeit britische Überwachung reduziert passiv die Nachladerate der 25-Pfünder-Salve.
 - Die britische Feuerwalze besitzt eine erhöhte Anzahl an Artillerieprojektilen.
 - Die britische Feuerwalze reduziert passiv die Nachladerate der 25-Pfünder-Salve.
 - Der britische 25-Pfünder dreht sich schneller, damit er bei Beobachtungsoperationen schneller reagiert.
 - Die britische Artillerie feuert im Beobachtungsmodus auf feindliche Artillerie zurück, wobei sie freundlichen Einheiten keinen Schaden zufügt.
 - Der britische Beobachtungsmodus sollte jetzt besser reagieren.
 - Der britische Beobachtungsmodus benötigt jetzt weniger Zeit, sich zu deaktivieren, 22 statt 30 Sekunden.
 - Britische Pioniere bewegen sich außerhalb des Territoriums mit normaler Geschwindigkeit, wenn sie zum Such- und Sprengkommando verbessert wurden.
 - Die britische Mörserüberwachung setzt die korrekte Reichweite ein (wie Großladungen).
 - Panzerabwehrwaffen der Infanterie verursachen bei Flak 88 und Flakvierling weniger Schaden.
 - Panzerelite-Straßensperren bieten sehr gute Deckung.
 - Panzerelite-Straßensperren sind als Mauern errichtbar und das Objekt wurde verkleinert, um einen präziseren Bau zu ermöglichen.
 - Panzergrenadiere der Panzerelite können Stacheldraht errichten, wenn sie Straßensperren bekommen.
 - Die britische Captain FOO Artillerie wurde verbessert. Das erste Projektil landet schneller und verursacht mehr Sperrfeuer. Dem Projektil folgen kurz darauf 3 und danach noch 5 weitere Projektile in größer werdenden Bereichen.
 - Britische FOO Artillerie wurde geändert.
 - Die gepanzerten Fahrzeuge 22x und Greyhound M8 der Panzerelite und SdKfz 234 und Puma der Wehrmacht verwenden nicht länger einen einzigartigen kritischen Heckschaden.
 - Leichte Fahrzeuge (M8, 234-Panzerwagen, Panzerwagen der Panzerelite) sind leichter zu treffen, wenn sie einen Motorschaden erleiden. Ein Motorschaden erhöht den Treffergenauigkeitsmalus auf 1,25, ein zerstörter Motor auf 1,6.
 - Die Fähigkeit Panzerfaust der Panzerelite lädt viel schneller nach und erfordert keine Munitions-Kettenfahrzeuge mehr für schnelleres Nachladen.
 - Einige Zielprioritätsprobleme beim Britischen Cromwell wurden beseitigt.
 - Britische Kommando-LKW können nicht länger verstärken, wenn sie mobil sind.
 - Kosten für Panzerelite Luftwaffe Flakvierling reduziert von 300 Arbeitskraft\35 Treibstoff auf 300 Arbeitskraft\30 Treibstoff
 - Zielgenauigkeit und Schaden des Marder III der Panzerelite gegen Panzerabwehrgeschütze reduziert. Genauigkeit von 1 auf 0,65, Schaden von 1 auf 0,65
 - Kurze Bewegungsverzögerung von Marder III, wenn er die Fähigkeit "Hauptgeschütz" aufgibt.
 - Schaden durch britischen Firefly gegen Panzerabwehrgeschütze reduziert von 1 auf 0,65
 - Kosten für britischen Firefly erhöht von 420 Arbeitskraft\100 Treibstoff auf 450 Arbeitskraft\100 Treibstoff.
 - Nachladedauer für britischen Firefly erhöht um 2,5 Sekunden.
 - Britischer Kommandopanzer erhöht die Nachladedauer des Firefly um 0,8 zur Kompensierung der verlängerten Dauer.
 - Multiplikatoren der Nachladedauer des britischen Firefly auf Kurz- und Mittelstrecken erhöht.
 - Kosten für Wehrmacht-Panther reduziert von 640 Arbeitskraft\125 Treibstoff auf 600 Arbeitskraft\110 Treibstoff.
 - Reichweite des Wehrmacht-Panther-Hauptgeschützes erhöht von 40 auf 47,5.
 - Kosten für 76mm-Geschütz-Verbesserung des Alliierten-Sherman reduziert von 200 Arbeitskraft\85 Treibstoff auf 200 Arbeitskraft\50 Treibstoff.
 - Die Genauigkeit von Königstigern und Jagdpanthern gegen fahrende M10-Jagdpanzer wurde reduziert.
 - Sperrfeuer der Panzerelite Wirbelwind erhöht.
 - Genauigkeit der Panzerelite Wirbelwind bei Flugzeugzielen erhöht.
 - Wehrmacht StuG und StuH gegen britische Stellungen und Kommando-LKW verbessert (Durchschlagskraft erhöht, Schaden leicht erhöht).
 - Goliaths von Wehrmacht und Panzerelite erhalten Tarnung ähnlich den Fallschirmjägern. In unbewegter Deckungsstellung sind Goliaths getarnt.
 - Die Gesundheit von Panzerelite-Infanterie-Kettenfahrzeugen wurde um 15 erhöht.
 - Britische Feldlazarette erfordern 5 Verluste, um eine 5-Mann-Einheit zu produzieren (zuvor 6 Verluste für eine 5-Mann-Einheit.)
 - StG 44-Verbesserung für Wehrmacht-Stoßtrupps in der Sturmangriffsphase verfügbar.
 - Dauer der Sektor-Artillerie der Panzerelite erhöht von 90 auf 130 Sekunden.
 - Genauigkeit des Hauptgeschützes des Wehrmacht-Panthers gegen Infanterie reduziert von 0,75 auf 0,6
 - Auf dem Dach montiertes MG des Wehrmacht-Veteranenpanzer verursacht weniger Schaden.
 - Durchschlagskraft der Hauptgeschützes des US Pershing Panzers gegen Panther um 30% erhöht (0,5 auf 0,65), gegen Jagdpanther um ca. 80% (ca. 0,22 auf ca. 0,4).
 - Schaden durch Hauptgeschütz des US Pershing Panzers gegen Panther und Jagdpanther um 10% erhöht.
 - Nebelfähigkeit des Wehrmacht-Mörsers von der Gefechtsphase an verfügbar
 - Ladedauer des Wehrmacht-Nebelwerfers von 60 auf 90 Sekunden erhöht, aber pro Unterstützungs-Veteranenstatus um 10 Sekunden reduziert.
 - Die Panzerfaust-Fähigkeit des Wehrmacht-Ritterkreuzträgers ist ab der ersten Veteranenstufe verfügbar.
 - Nebelverbesserung des Sherman reduziert um 15 Treibstoff.
 - Abweichungsschadensmodifikator des Marder III der Panzerelite reduziert von 0,5 auf 0,35. Der Abweichungsschadensmodifikator der Hartkernmunitionsverbesserung des Marder III bleibt bei 0,5.
 - Die Modifikatoren für bewegte Ziele der meisten Panzergeschütze, BOFORS-Stellungen, gegen Panzerfahrzeugziele (M8, Sd.Kfz. 234-Pumas, Panzerelite 22x) von 0,6 auf 0,75 verbessert.
 - Genauigkeitsmodifikator der britischen 17-Pfünder-Haubitze gegen bewegte Panzerfahrzeuge von 0,1 auf 0,3 erhöht
 - Genauigkeit des StuG IV Hauptgeschützes der Wehrmacht gegen tp_infantry_soldier-Zieltypen (britische Infanterie) reduziert
 - Errichtungsdauer des 221-Aufklärungsfahrzeugs der Panzerelite um 10 Sekunden erhöht.
 - Bren Carrier erhält durch die Verbesserung Vickers-MG einen kleinen Gesundheitsschub.
 - Kumulative Modifikatoren der Veteranenfähigkeiten des britischen Kommandopanzers genauer abgestimmt.
 - Errichtungsdauer des Wehrmacht-Scharfschützen um 10 auf 50 Sekunden reduziert
 - Errichtungsdauer von Wehrmacht-Offizieren reduziert von 60 auf 45 Sekunden
 - Fallschirmjäger-Verstärkungskosten von 45 auf 37 reduziert
 - Veteranenwerte der Fallschirmjäger reduziert von 12/26/40 auf 8/24/38. Fallschirmjäger erhalten nun schneller den Veteranenstatus.
 - Die Durchschlagskraft der US-Bazooka gegen Frontpanzerung des Panzereliten-Hetzers reduziert. Durchschlagskraftsmodifikator fürs Heck leicht erhöht.
 - Kriegsnebel-Streuungsmultiplikatoren der US-Calliope-Rakete reduziert. Die Raketen sind etwas zielgenauer, wenn sie in den Nebel des Krieges abgefeuert werden.
 - Nachladedauer der US-Calliope-Rakete um 80 Sekunden reduziert
 - Streuung des US-Calliope-Raketenbeschusses trifft den Zielort nun zuverlässiger, anstatt lange zu streuen.
 - US-Calliope-Raketen verursachen gleichen Schaden bei den Soldaten tp_infantry und tp_infantry
 - Die Reichweite der britischen Vickers-MG-Stellungswaffe um 5 Meter erhöht
 - Die Sichtweite der britischen Vickers-MG-Stellungswaffe um 5 Meter erhöht
 - Mörserschaden gegen US- und Wehrmacht-Beobachtungsposten und Vickers-MG-Stellungen reduziert.
 - Schaden durch Infanterie-Panzerabwehrwaffen gegen US- und Wehrmacht-Beobachtungsposten und Vickers-MG-Stellungen leicht reduziert.
 - Aumentati i valori di anzianità dei carri dei commando britannici da 14/28/42 a 24/48/72.
 - Aumentato il costo dell'abilità Massima velocità dei Cromwell britannici da 25 a 35 mun.




Stuffi

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am: Mittwoch, 19. März 2008, 17:47:34
Also waren es doch die richtigen Patchnotes die ich gepostet hatte. Nur kam der Patch erst gestern. Ich war zu früh drann. Himmel, ich kann in die Zukunft blicken  :D

Los saugen und zocken. Sind nur 40 MB  :)



Stuffi

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am: Freitag, 21. März 2008, 22:49:52
Patch funzt einwandfrei. Endlich funktioniert mal alles wie es soll  :)



sucker

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am: Samstag, 03. Januar 2009, 19:35:30
aktuell hat relic die seuche und es ist kein vergnügen zur primetime das game zu starten...

ich sage nur:



krich ich plack. ey.



Reedy

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am: Sonntag, 04. Januar 2009, 01:45:50
Ja letzte Zeit nervt es echt tierisch.Man brauch ne viertel Stunde minimum um ein 4 Player Game hinzubekommen.Immer diese Nat-Probleme und die ewigen Einlogzeiten.



SDiablo[Coop]

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am: Sonntag, 04. Januar 2009, 03:16:51
stimmt und er verlangt sogar manchmal ne cd zum spielstarten oder das profil ist in benutzung....



Stuffi

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am: Sonntag, 04. Januar 2009, 16:29:05
stimmt und er verlangt sogar manchmal ne cd zum spielstarten oder das profil ist in benutzung....

Das passiert nur wenn der Relicserver down ist was anscheinend gerade öfters der fall ist.



SDiablo[Coop]

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am: Sonntag, 04. Januar 2009, 18:20:56
nein es passiert immer wenn sucker zocken kommt :D



Stuffi

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am: Montag, 30. März 2009, 23:29:28
Es ist nen neuer Patch erschienen. Version 2.400

115 MB groß

v2.400      03/24/2009


***** Online *****


 - Weitere Optimierungen und Problembehebungen am neuen Netzwerk-Code.
 - Latenzen verringert, Verbindungen verbessert, Speicherprobleme verringert.
 - Rechte für Teile der grafischen Benutzeroberfläche korrigiert.
 - -port (port #) Befehlszeilenerweiterung. Mit diesem Befehl können Sie den Port festlegen über den Company of Heroes die Verbindung herstellt. Dies ist insbesondere hilfreich, wenn mehrere Spieler über dasselbe lokale Netzwerk (LAN) spielen.
 - BugSplat aktualisiert. Antivirenprogramme sollten nun weniger Probleme damit haben.
 - Einige Netzwerkprobleme beim Einstieg in ein Spiel behoben.
 - Die Ping-Anzeige in der Spieleliste wird nun korrekt aktualisiert.
 - Der Relic-Downloader ist nun aktiv. Er findet sich im "System Tray" und ist nur aktiv, wenn das Spiel läuft.
 - Mehrere Probleme mit der Netzwerkbibliothek behoben. Die Verbindungen sollten dadurch stabiler sein.
 - Problem behoben, bei dem die Simulation angehalten wird und Sync-Errors im Spiel erzeugt werden.
 - Host-Proxy hinzugefügt.
 - Mehrere netzwerkbezogene Abstürze und Verbindungsprobleme beseitigt.
 - Server-Ausnahmefehler behoben, der auftritt, wenn ein Kontopasswort zurückgesetzt wird, das mindestens ein Unicode-Zeichen enthält.
 - Absturz beseitigt, der auftritt, wenn man in ein Spiel einsteigt, das schnell erstellt und vom Host gelöscht wurde.
 - Automatische Spielersuche verbessert, so dass die Skill-Wertungen schneller eingestellt werden, wenn die Spieler Gegner mit wesentlich höheren Wertungen besiegen.
 - Das Scheitern bei der Suche nach einem "Control Record" bei der automatischen Spielersuche ist nun ein "fatal error", wenn Spiele gesucht werden, und wird nun korrekt vom Client behandelt.
 - Fehler behoben, bei dem versehentlich ein "Control Record" der automatischen Spielersuche gelöscht wird, wenn versucht wird, in ein Spiel über die automatische Spielersuche einzusteigen.
 - Fehler behoben, bei dem die automatische Spielersuche nicht die korrekten Skill-Wertungen für die Zufallssuche nutzt.
 - Speicherproblem innerhalb der Netzwerkbibliothek behoben, das sich bei der Übermittlung der Spielergebnisse an den Server ergibt.
 - Der Einstieg in ein Spiel (auch über die automatische Team-Spielersuche) lässt den Ping nun immer überprüfen. Dies ist eine Behebung des Einstiegsfehlers, bei dem alle weiteren Versuche für die nächsten 60 Sekunden scheitern.
 - Absturz beseitigt, der von einer eingehenden Chat-Nachricht verursacht wird, wenn das Hauptmenü noch geladen wird, nachdem man aus einem Spiel zurückkehrt.
 - Absturz beseitigt, der gelegentlich auftritt, wenn man eine Chat-Nachricht schickt.
 - Mehrere Zufallsabstürze behoben (und folgende Zufallsbuchstaben), die auftreten, wenn geflüstert wird.
 - Problem behoben, bei dem man mit einem gesperrten Produktschlüssel keinen neuen Schlüssel desselben Produkts hinzufügen kann.
 - Spieler können nun mit einem nicht gesperrten Produktschlüssel spielen, selbst wenn das vorige Produkt gesperrt war.
 - Dem Konto kann nun ein Schlüssel hinzugefügt werden, auch wenn man gesperrt ist.
 - Der Bildschirm mit der Spieleliste fasst Ereignisse nun zusammen und wird höchstens noch einmal pro Tick aktualisiert (und reagiert dadurch viel schneller).
 - Der Bildschirm mit der Spieleliste wird nun sofort aktualisiert, wenn ein Ping sich ändert (im Gegensatz zu vorher, als dies nur bei einem Klick durch den Spieler geschah).
 - Problem behoben, bei dem Werte nicht angerechnet werden, sobald jemand den RelicCOH-Prozess mit dem Task Manager beendet.
 - Problem behoben, bei dem zu schnell eine Geisterversion eines Spielers hinzugefügt wird, wenn jemand in ein Team eingeladen wird.
 - Problem behoben, bei dem die grafische Benutzeroberfläche nicht sofort aktualisiert wird, um Änderungen an Siegen und Niederlagen der Teams sofort anzuzeigen.
 - Die grafische Benutzeroberfläche aktualisiert die Ping-Zeiten in der Spielerstellung nun alle 5 Sekunden.
 - Schiedsnachrichten werden nun jemandem übermittelt, der das Spielergebnis beurteilt.
 - Problem behoben, durch das Benutzer zu schnell von Chat-Kanälen den Status 'bad' erhalten.
 - Die Liste der Chat-Kanäle wird nun in alphabetischer Reihenfolge angezeigt.
 - Problem behoben, durch das der Popup-Bildschirm mit den Werten manchmal nicht geöffnet wird, wenn man im Bildschirm mit der Spieleliste auf den Namen eines Spielers klickt.
 - Problem behoben, bei dem das Spiel hängen bleibt, wenn mehrere Spieler gleichzeitig aus dem Spiel aussteigen.
 - Absturz beseitigt, der auftritt, wenn eine Chat-Nachricht während des Wechsels vom Spielerstellungsbildschirm zum Ladebildschirm empfangen wird.


***** Problembehebungen *****


Allgemein
 - Problem mit Flugzeugen behoben, die in der Mitte der Karte entstehen.
 - Flugzeuge fliegen nun nicht mehr am Boden entlang und töten dort Trupps.
 - Wenn Siegmarken-Warnungen empfangen werden und das gegnerische Team mehrere Armeen besitzt, erhält der Spieler jetzt nicht mehr mehrere Warnungen gleichzeitig.
 - Mehrere ziemlich seltsame Spielabstürze behoben.
 - Beim Zerstören von Panzerfallen erhalten nun jene Panzer eine Geschwindigkeitsverringerung, die dies erledigt haben.
 - Die Optionen zur Sprachkonfiguration wurde auf 32, 64 und 128 Stimmen angepasst.
 - Alle Fähigkeiten bezüglich Minen und Absetzen von Goliaths können nun auf Brücken verwendet werden.
 - Alle Fähigkeiten bezüglich Minen und Absetzen von Goliaths nutzen nun vor der Platzierung eine Geistervorschau anstatt einer kreisförmigen Anzeige.
 - Vickers-Stellungen hinterlassen nun keine 'feuerfreie' Zone, wenn sie vernichtet werden, während sich eine Einheit in ihrer Schusslinie befindet.
 - Die KI weicht Artillerie nicht mehr fehlerfrei aus.
 - Mehrere Anti-Cheat-Maßnahmen hinzugefügt.
 - Problem beim Besetzen von Windmühlen beseitigt.
 - Sprengladungen können nun ordnungsgemäß an Windmühlen angebracht werden.
 - Einige kleine Fußgängerbrücken wurden verändert, so dass sie nun ordnungsgemäß zerstört werden können.
 - Britische und amerikanische Infanterie repariert Stellungen, die von Panzerelite-Trupps verbrannt wurden, nun ordnungsgemäß.
 - Soldaten, die durch Verteidigungselemente (Sandsäcke, Stacheldraht etc.) eingeschlossen sind, werden nicht mehr funktionslos, wenn ihnen befohlen wird, eine Stellung zu bemannen.
 - Ein Team wird nach einem Gefecht/Mehrspielerspiel nicht mehr einfarbig, wenn die Teamfarbe ausgewählt wird.
 - Die KI benutzt in illegalen Situationen nicht mehr Fähigkeiten wie Sektor-Artillerie, Lastensegler etc.
 - Es gab eine kleine Inkonsistenz bei etwa 10% der Nullpunkte, die eine andere Eroberungsgeschwindigkeit besaßen als die Mehrheit. Diese wurden auf die Standard-Eroberungszeit angehoben.
 - Fehler behoben, bei dem Flugzeuge nicht die Weltkarte verlassen konnten.
 - Fehler behoben, bei dem Ressourcen bei Gegenangriffsmissionen während der Kampagnen nicht erzeugt werden.
 - Fehler behoben, bei dem Artillerie durch Hügel vom Schießen abgehalten wird.
 - Problem behoben, bei dem die Kosten für bestimmte Artillerie nach der Benutzung zurückerstattet werden konnten.
 - Bei einigen Fähigkeiten mit übertriebenen Ansprüchen an die Genauigkeit (Reparieren, Fallen etc.) wurden diese Ansprüche verringert.
 - Nicht gebaute Gebäude erhöhen nicht mehr kurzzeitig ihre Sichtweite beim Exitus.
 - Einheiten mit 'erweiterter Sicht', wie zum Beispiel der 'Vampir', erkennen auf der Minikarte nun getarnte Einheiten.
 - Genauigkeit des Goliaths im Einsatz gegen amerikanische Fallschirmspringer an andere Infanterie angepasst.
 - Elemente der grafischen Benutzeroberfläche vom Spielbildschirm verschoben, damit Ziele, Chat-Text und Warnungen sich nicht mehr überlappen.
 - Problem behoben, bei dem verstärkte Truppmitglieder keinen Veteranenstatusbonus erhalten.


Amerikaner
 - KI-Verbesserungen bei den Amerikanern.
 - Problem behoben, bei dem die Schussreichweite des 105mm Haubitzenteams auf der Minikarte nicht korrekt angezeigt wird.
 - Gewehrschützen sind nun von der 'Schnellen Reaktion' betroffen.
 - Beim Luftangriff wird nicht mehr bevorzugt zu einer Seite geschossen.
 - Fehler behoben, durch den mehrere Trupps oder Gewehrschützen mit verschiedenen Veteranenstatusstufen in der Lage sind, Haftbomben zu werfen, ohne diese gezielt auszuwählen.
 - Fehler behoben, bei dem verwendete Munition von panzerbrechenden Geschossen für Brownings zurückgegeben wird, wenn das MG eingepackt wird, bevor die Fähigkeit abgelaufen ist.
 - Fehler behoben, bei dem die Kosten für ein Luftbombardement zurückgezahlt wurden und die Abkühlzeit zurückgesetzt wurde, wenn der Bomber abgeschossen wurde, bevor er seine Ladung abwerfen konnte.
 - Durch das wiederholte Klicken auf das Nachschublager wird nicht mehr der amerikanische M10 ausgewählt.
 - Der Veteranenstatus der Scharfschützen blockiert jetzt nicht mehr die Tarnfähigkeit.
 - Amerikanische Mörserteams können nun US-Kettenfahrzeuge als Transporter benutzen.


Wehrmacht
 - KI-Verbesserungen bei der Wehrmacht.
 - Der Fahrzeug-Veteranenstatus ist nun mit Genauigkeit verbunden, während die Bewegungsmodifikatoren zur Größe des Fahrzeugs passen.
 - Der 'Puma' der Wehrmacht erhält nun Genauigkeit, während die Bewegungsmodifikatoren des Veteranenstatus nun verringert sind.
 - Kettenfahrzeuge der Wehrmacht erhalten nun Genauigkeit, während die Bewegungsmodifikatoren des Veteranenstatus nun verringert sind.
 - Pioniere des Bunkers reparieren nun auch Panzerabwehrwaffen und Flak 88.
 - Alle Wehrmachtteams mit eroberten Waffen erhalten nun den Veteranenstatus, wenn sie im Kampfkraft-Zentrum ihrer jeweiligen Veteranentypen erforscht werden.
 - Träger des Ritterkreuzes erhalten nun Veteranenstatusboni nach der Verstärkung.
 - Fehler behoben, bei dem Wehrmachtgrenadiere manchmal die Fähigkeit verlieren, zum Panzerschreck aufgewertet zu werden.
 - Minimale Reichweite von V1-Raketen korrigiert.
 - Das Verbandsmaterial der Wehrmacht ist in der grafischen Benutzeroberfläche jetzt an einer andern Stelle, um Konflikte mit dem Sammelpunkt in besetzten Gebäuden zu vermeiden.
 - Probleme mit den Besitzrechten der Fähigkeit 'Feuersturm' behoben.
 - Fehler behoben, bei dem ein Artillerie-Verteidigungsschlag unter nicht gebaute Gebäude geraten konnte.
 - Der Nebelwerfer bekommt nun ordnungsgemäß die Veteranenmodifikatoren auf die Salven-Nachladezeit, wenn er zurückerobert wird.
 - Probleme mit der V1 behoben, bei denen sie nicht sauber auf eine angegebene Position abgefeuert werden konnte.


Briten
 - Die Fähigkeit Verbesserungsreparatur zeigt nun einen animierten Schraubenschlüssel auf dem Ziel, wenn dieses gerade repariert und gleichzeitig beschädigt wird.
 - Die Verbesserungsreparatur wurde auf folgende Weisen geändert:
 - Der Gesundheitsbonus wurde verringert.
 - Die Rate, mit der die Bonusgesundheit sich verringert (Verfall), wurde erhöht.
 - Die Schwelle, ab der der Verfall nicht mehr greift, wurde gesenkt.
 - Die Verbesserungsreparatur vergibt nun unterschiedliche Gesundheit, abhängig von der Größe des Fahrzeugs.
 - Stellungen mit 25-Pfündern, die auf Gegenartillerie eingestellt sind, feuern nicht mehr auf Infanterie, die Granaten benutzt.
 - Britische Ressourcen-Modifikatoren geben keinen unbeabsichtigten Munitionsbonus mehr an Stellungen, die keine Munitionslager sind.
 - Die britische Priest-Überwachungssalve benutzt nun die gleichen Symbole für Minikarte und taktische Karte wie die Standardversion (25-Pfünder) der Fähigkeit.
 - Die Nebel-Feuerwalze des britischen Kommandopanzers zeigt nun die Reichweite ihrer Fähigkeit auf der Minikarte an.
 - Britische Stellungen, die von anderen Armeen erobert wurden, erhalten keinen Veteranenstatus mehr.
 - Britische Truppen ziehen sich nicht mehr zum Hauptquartier zurück, während dieses mobil ist.
 - Fehlerhafte Treibstoff- und Munitionsraten korrigiert, wenn ein britischer Captain mit dritter Stufe des Veteranenstatus von einem Territorium in ein anderes wechselt.
 - Wenn der britische Aufklärungsoffizier getötet wird, fällt seine Artillerie weiterhin. Der Offizier muss für 2 Sekunden an einer Stelle verbleiben, nachdem er die Fähigkeit genutzt hat.
 - Die Fähigkeit 'Vollgas' des Cromwell erfordert nun, dass der Motor weder beschädigt noch zerstört ist.
 - Infanterie erhält nun korrekte Erschöpfungsmodifikatoren nachdem die Effekte von 'Heldenmut' ausklingen.
 - Das Überwachungsprojektil explodiert nicht mehr im Boden.
 - Britische Sandsäcke werden nun wie alle anderen Sandsäcke behandelt, was ihre Zerstörung betrifft.
 - Ein Problem mit der Überwachung und einigen britischen Gebäuden behoben, das Geschosse veranlasst hat, die Gebäude zu treffen, bevor sie diese überhaupt erreichen.
 - Der britische Aufklärungstrupp erkennt Minen nun nur noch, wenn er stationär ist.
 - Das Abbrechen der Überwachung wird bei Mörserstellungen nun mit dem korrekten Symbol dargestellt.
 - Das Tastaturkürzel für den 'Heldenmut' des britischen Lieutenant ist nun korrigiert.
 - Fehler behoben, bei dem es bei den Captain-Modifikatoren möglich war, dass sie aufeinanderaddiert werden, wenn der Captain sich durch eigene Territorien bewegt.
 - Die Nebel-Feuerwalze des britischen Kommandopanzers gibt beim Abbruch ihre Ressourcen nicht mehr zurück, nachdem sie einmal ausgelöst wurde.
 - Britische Lastensegler können keine Infanterie mehr zerstören.
 - Abkühlmodifikatoren des Kompanieanführers bei der Nebel-Feuerwalze korrigiert.
 - Die 'Firefly' nutzt nicht mehr das Sherman-Wrack.
 - Der Panzersturm des Churchills arbeitet nun konsistenter. Es handelt sich nun um eine zeitlich begrenzte Fähigkeit, die Infanterie im Umfeld für eine bestimmte Dauer unterdrückt.
 - Kleinere Veränderungen an den Bewegungsmodifikatoren für die Aufklärungsinfanterie.
 - Zahlreiche Verbesserungen, Gebäude und Trupps der Wehrmacht und der Panzerelite wurden von der Fähigkeit 'Extrementschlüsselung' nicht erkannt. Dieses Problem wurde behoben.


Panzerelite
 - Kettenkräder flüchten nicht mehr vor Jeeps. Dadurch können Spieler nicht mehr mit Jeeps Kettenkräder blockieren.
 - Verschiedene Trupps können nicht mehr ein und dasselbe Gebäude zu einer Falle machen.
 - Das Gruppenziel der Panzerelite wirkt sich nicht mehr auf feindliche und verbündete Infanterie aus.
 - Die Fähigkeit 'Geschwindigkeitsschub' der Panzerelite erfordert nun einen Motor, der weder beschädigt noch zerstört ist.
 - Der 'Vampir' wird nun ordnungsgemäß gewechselt, wenn das Besitzrecht an einem Territorium sich ändert, während er aktiv ist.
 - Die Panzerelite kann ihre Basisverteidigungen nicht mehr löschen.
 - Panther der Wehrmacht und der Panzerelite verwenden nun das korrekte Modell, wenn sie von einem Bergetiger neu gebaut werden.
 - Die Sektorartillerie der Panzerelite kann jetzt nicht mehr auf das eigene oder das Territorium eines verbündeten Hauptquartiers zielen.
 - Die Fähigkeit den Veteranenstatus bei Zerstörung zu steigern oder zu teilen wurde vom Goliath entfernt.
 - Das Tastenkürzel für die Arretierung des Hauptgeschützes beim Marder III der Panzerelite ist nun wieder aktiviert.
 - Veteranenstatus angepasst, so dass er nicht mehr auf die Abkühlzeit des Hummel bei Stufe 3 zutrifft.
 - Fehler behoben, bei dem der Henschel der Panzerelite angreift, während er mit beiden Waffen automatisch schießt, anstatt mit der einen automatisch zu schießen und mit der anderen automatisch zu zielen.
 - Sichtbarkeit der Schaltfläche für die Panther-Kampfgruppe wiederhergestellt, nachdem das Hauptquartier der Panzerelite zerstört wurde.
 - Die fortgeschrittene Reparaturverbesserung betrifft nun auch die Reparaturfähigkeit des Kettenkrads.
 - Problem behoben, bei dem Besetzertruppen in dem Kettenfahrzeug 250 einen Schaden aus einem Wirkungsbereich erhalten, wo dies nicht passieren dürfte.


***** Audio *****


 - Geräusch von ankommenden Geschossen korrigiert.
 - Bei Kollisionen von Objekten werden nun materialabhängige Geräusche produziert. *Dieses System ist nicht perfekt und soll nur die regulären Zerstörungsgeräusche unterstützen (z.B.: ein Geräusch wird nicht bei jeder Kollision abgespielt, nur jene, wo genug Reibung/Masse zusammenkommt). Es macht jedoch noch immer Spaß, mit Fahrzeugen den Schutt umherzuschieben.
 - Nebelwerfer machen nun neue und stark verbesserte Geräusche.
 - Die Geräusche von BARs sind jetzt besser abgemischt und passen somit besser ins Gesamtklangbild.
 - Aufgrund des Feedbacks der Community haben wir einige Geräusche der großen Kanonen wieder zurückgeändert.
 - Schusslautstärke des Greyhound korrigiert.
 - Fehler behoben, bei dem das Geräusch des P47 auch noch erklingt, nachdem das Flugzeug abgeschossen wurde.
 - Schussgeräusche für Artillerie außerhalb der Karte wurden hinzugefügt.
 - Artillerieexplosionen sind jetzt aus der Ferne zu hören.
 - Geräusche für Fahrzeuge und marschierende Soldaten auf nasser Oberfläche (bei Regen) hinzugefügt.
 - Schussgeräusche für Vierlingsflak 50mm und 20mm der Kettenfahrzeuge geändert.
 - Der 'Vampir' schaltet nun den Motor aus, während er Ressourcen stiehlt.
 - 'Echo' wurde korrigiert. (nur Dual Core+)
 - Der Motor des Tiger ist jetzt leiser.
 - Volksgrenadiere und MG42 nutzen jetzt korrekte Sprache.
 - Schussgeräusche für Sherman 75mm und 76mm geändert.
 - Viele Klangverbesserungen wurden bei Tiger, Jagdpanther und Königstiger vorgenommen.
 - Das Menü wechselt jetzt zufällig zwischen zwei Musikstücken aus Company of Heroes und Opposing Fronts.
 - Funkeffekt verändert - keine üblen Resonanzen mehr!


***** Im Spiel *****


Allgemein
 - Allen Teams wurde ein Team-Ressourcen-Modifikator hinzugefügt. Zweierteams teilen sich nun 99% Ressourcen; Dreierteams 98% und Viererteams 97%.
 - Panzerfallen, die sich noch im Bau befinden, haben nun eine reduzierte Gesundheit.
 - Die Distanz wurde verringert, in welcher der Panzerfallengeist nun mit dem eigentlichen, im Bau befindlichen Objekt ausgetauscht wird.
 - Waffen zielen nun automatisch auf Verteidigungen (Stacheldraht, Panzerfallen, Sandsäcke), während sie gebaut werden.
 - Alle Panzerhauptgeschütze haben nun die gleiche Chance, auf die Besatzung eines Panzerabwehrgeschützes zu zielen, wie auf das Geschütz selbst zu zielen. Vorher wurde konsistent das Geschütz als Hauptziel ausgewählt, wodurch die Lebenserwartung eines solchen Geschützes bei einer Begegnung mit einem Panzer dramatisch reduziert wurde. Panzergeschütze, die im Allgemeinen Infanterie bevorzugen (Flakpanzer Ostwind, 20mm Geschütze etc.) tun dies auch weiterhin.
 - Panzerabwehrwaffen (insbesondere 37mm Pak 35, 50mm Pak 38, 75mm Pak 40, 17-Pfünder, 57mm) sind nun weniger genau im Einsatz gegen Infanterie.
 - Panzerabwehrwaffen der Infanterie (insbesondere Bazookas, Panzerschrecks, Panzerabwehrgewehre) verursachten zuvor pauschal 50% Schaden bei Wehrmachtzielen, die mit gepanzerten Schürzen versehen waren. Dies wurde geändert zu 25% Schadensreduzierung und 25% Durchschlagsschadensreduzierung.
 - Die Zielprioritäten des Panzergeschützes wurden beim Einsatz gegen Marder III erheblich gesteigert.
 - Genauigkeit von Minen und Streubomben kurzer und mittlerer Reichweite sowie von Wirkungsbereichen erhöht.
 - Minen sind jetzt für Einheiten, die sich zurückziehen, gefährlicher.
 - Genauigkeit von Minen kurzer und mittlerer Reichweite, die von Fahrzeugen abgelegt werden (z.B. M8 Greyhound), erhöht.
 - Artilleriewaffen auf der Karte (britischer 25-Pfünder, amerikaisches M2 105mm, Hummel) und außerhalb der Karte (Raketenhagel, Feuersturm, Aufklärer-Artillerie) haben nun Standarddurchschlagswerte gegen die Heckpanzerung zahlreicher gepanzerter Fahrzeuge.
 - Panzerabwehrgeschütze (Wehrmacht Pak 38, amerikanische 57mm etc.) sind jetzt weniger Genau im Einsatz gegen andere Panzerabwehrgeschütze.
 - Panzergeschütze, Artillerie, Panzerabwehrgeschütze und Raketen verursachen jetzt ein bisschen weniger Schaden (-10%) bei Panzern mit gepanzerten Schürzen der Wehrmacht und der Panzerelite.
 - Die Dauer für die Reparatur einer ausgebrannten, strategisch wichtigen Wegmarke wurde erhöht, ausgenommen Pioniere und Panzergrenadiere, die nun weniger Zeit für die Reparatur brauchen.
 - Die Geschütze für Bofors, Flak 38, Panzerwagen 222 und Panzerwagen 234 haben nun alle eine verringerte Genauigkeit im Einsatz gegen Infanterie, die Gebäude besetzt hält.
 - Stacheldraht und Sandsäcke können nicht mehr aufgegeben werden.


Amerikaner
 - Die Fähigkeit 'Aufstacheln' geht nun mit 10 Sekunden anschließender Erschöpfung einher. Erschöpfte Einheiten bewegen sich in dieser Zeit langsamer und schießen nicht so schnell.
 - Die Fähigkeit 'Panzerbrechende Munition' von Panzerabwehr und MG wird nun nur noch bei amerikanischen Spielern angezeigt.
 - Der Schadensmodifikator der Browning gegen Panzerelite und britische Soldaten wurde um 33% erhöht.
 - Die Salvenfähigkeit des Sherman Calliope wird nun für jede Stufe des Veteranenstatus um 5 Sekunden verkürzt.
 - Die Ankunftsverzögerung der Fähigkeit 'Angriffsflug' wurde um eine halbe Sekunde vergrößert.
 - Sherman und M3 Kettenfahrzeug profitieren nun von Fahrzeugdeckung.
 - Fallschirmjäger und Ranger kosten nun 20% mehr in der Unterhaltung.
 - Die Reichweite des M10 Hauptgeschützes wurde um 12% erhöht.
 - Manche Verbesserungen haben nun eine erhöhte Rate, mit der Gewehrschützen den Veteranenstatus erlangen (insbesondere: BARs, Haftbomben, Nachschublager-Produktion).
 - Kosten der amerikanischen Kriegsmaschinerie des Kommandanten der Panzerkompanie von 250 auf 200 Munition gesenkt.
 - Kosten der Selbstreparatur des Kommandanten der Panzerkompanie von 200 auf 150 Munition gesenkt.
 - Der Wirkungsbereich des 90mm Pershing Hauptgeschützes wurde um 66% vergrößert.
 - Die Effektivität des 90mm Pershing Hauptgeschützes gegen Panzer IV und Panther mit gepanzerten Schürzen wurde leicht um 5% reduziert.
 - Der Wirkungsbereich des 90mm Pershing Hauptgeschützes mit panzerbrechender Hochgeschwindigkeitsmunition wurde um 50% vergrößert.
 - Die Durchschlagskraft des 90mm Pershing Hauptgeschützes mit panzerbrechender Hochgeschwindigkeitsmunition gegen Panzer IV, Panther und Stugs mit gepanzerten Schürzen wurde erhöht.
 - Die allgemeine Durchschlagskraft des 90mm Pershing Hauptgeschützes mit panzerbrechender Hochgeschwindigkeitsmunition wurde um etwa 10% erhöht.
 - Kosten für amerikanisches MG-Nest von 240 Arbeitskraft und 10 Treibstoff auf 200 Arbeitskraft und 15 Treibstoff geändert.
 - Unterdrückung durch MG-Nest leicht erhöht.
 - Abkühlzeit der Waffe im MG-Nest leicht verringert.
 - Wirkungsbereich des 76mm Sherman Hauptgeschützes geändert.
 - Anforderungen für den Veteranenstatus Stufe 2 und 3 des Schweren MG-Trupps (Kal. .30) gesenkt.
 - Schadensmodifikator des 60mm Mörsers gegen Panzerelite und britische Soldaten um 75% erhöht.
 - Gesundheit der 60mm Mörserwaffe wurde verdreifacht (nur die Waffe, nicht der ganze Trupp).
 - Amerikanische Luftwaffe kann ihre Luftabwehrgewehre jetzt auch in feindlich besetztem und neutralem Territorium verbessern.
 - Durchschlagsmodifikator der 57mm Panzerabwehrkanone gegen Jagdpanther um 10% erhöht.
 - Durchschlagsmodifikator der M10 Hauptkanone gegen Jagdpanther um 20% erhöht.
 - Durchschlagsmodifikator der Sherman 76mm Kanone gegen Jagdpanther um 20% erhöht.
 - Die Fähigkeit 'Mörser-Nebelwand' gibt nun mehr Schüsse ab als zuvor.
 - Das Hauptgeschütz der amerikanischen Pershing bekommt eine erhöhte Durchschlagskraft (etwa 35%), wenn die 76mm Geschütz-Verbesserung im Panzerdepot erforscht wird (Hinweis: der Hilfetext wurde nicht übersetzt).
 - Die Dauer der Fähigkeit 'Aufstacheln' wurde von 60 auf 90 Sekunden erhöht, wird jedoch mit jeder Stufe des Veteranenstatus um 15 Sekunden verringert.
 - Die Gesundheit des M3 Kettenfahrzeugs erhöht sich um 20%, wenn zum Vierling Kaliber .50 verbessert wird.
 - Schaden der Bazooka im Einsatz gegen Wehrmacht Kettenfahrzeuge, Panzerwagen 234, M8 Greyhounds und M3 Kettenfahrzeuge um etwa 20% verringert.
 - Genauigkeitsmodifikator der Bazooka gegen bewegliche Panzerfahrzeuge leicht verringert.
 - Streuung der 60mm Mörsersalve geändert.
 - Zielkegel der 105mm Haubitze um 68% verkleinert, Reichweite um 9% verringert.


Wehrmacht
 - Kosten des 'Feuersturm' von 200 auf 160 Munition verringert.
 - Schaden des 'Feuersturm' mit der Zeit geändert auf verringerten Radius und eine längere Mindestdauer sowie viel geringere Schadensfrequenz.
 - 'Feuersturm' ist weniger genau und fügt Gebäuden weniger Schaden zu.
 - Der 'Feuersturm' kommt schneller, sobald er angefordert wurde.
 - Sichtradius-Enthüllungs-Timer des 'Feuersturm' reduziert.
 - Genauigkeit des MP40 bei mittlerer Reichweite um 225% erhöht.
 - Beim Veteranenstatus Stufe 2 wird die Sichtweite der Volksgrenadiere um +10 Meter vergrößert.
 - Der Waffenreichweitenbonus des Panzerwagens 234 wird bei Veteranenstatus Stufe 2 durch einen Sichtweitenbonus ersetzt.
 - Schadensmodifikator der Panzerfaust im Einsatz gegen schwer gepanzerte Fahrzeuge der Amerikaner und Briten um 45% reduziert.
 - Ritterkreuzträger beherrschen nun Tarnung (zum Zurückerobern einer Pak 38), haben aber keine neue Fähigkeit.
 - Die Dauer der Verstärkung pro Soldat bei Trupps von Ritterkreuzträgern wurde von 30 auf 15 Sekunden verkürzt.
 - Nebelwerfer, die den Boden verbrennen, fügen schweren Panzern keinen Schaden zu und verursachen bei leichten Panzern deutlich verringerten Schaden.
 - Nebelwerfer, die den Boden verbrennen, töten keine schweren und leichten Panzer mehr.
 - Minimale Dauer der Bodenverbrennung bei Nebelwerfern um 10 Sekunden erhöht.
 - Der Nebelwerfer kann jetzt repariert werden.
 - Die Erholung von Unterdrückung entspricht beim Stoßtrupp nun der eines Grenadiertrupps. Zuvor dauerte sie 4 bis 5 mal länger.
 - Der Bonus durch die erste Stufe des Veteranenstatus wurde beim Panzerwagen 234 von -15% erhaltener, feindlicher Genauigkeit auf -15% erhaltener Schaden geändert.
 - Die Höchstgeschwindigkeit des Panzerwagen 234 wurde um 10% erhöht.
 - Die Kosten der Flammenwerferverbesserung wurden von 100 auf 75 Munition verringert.
 - Abwurfwahrscheinlichkeit eines Panzerschrecks um 50% verringert.
 - Infanterie erhält ihren Veteranenstatus durch zurückeroberte Wehrmachtwaffen zurück (Nebelwerfer, MG42, Mörser, Flak 88).
 - Schaden der Stuka-Raketen gegen Ziele der Briten und Panzerelite um 25% verringert.
 - Genauigkeit des Panzerschreck gegen Panzerabwehrgeschütze verringert.
 - Schaden des Panzerschreck gegen Panzer IV reduziert.
 - Die Fähigkeit 'Nebelsalve' des Wehrmachtmörsers feuert nun mehr Geschosse als zuvor.
 - StuH mit Panzerschürzen profitieren nun von den gleichen Frontpanzerungsverbesserungen wie normale Stugs.
 - Verfolgungsgeschwindigkeit des Stug-Hauptgeschützes um 66% erhöht.
 - Raketensalve des Stuka Kettenfahrzeugs von 60 auf 90 Sekunden erhöht. Die Dauer verringert sich um 10 Sekunden pro Stufe des Veteranenstatus.
 - Gesundheit des 8cm Mörsers wurde verdreifacht (nur die Waffe, nicht der ganze Trupp).
 - Die Frontpanzerung des Stug wurde um etwa 20% verbessert.
 - Schaden der Panzerfaust gegen Bren Carrier um 13% verringert.
 - Panzer der Wehrmacht und Panzerelite mit Panzerschürzen sind jetzt widerstandsfähiger gegen Panzerabwehr der Infanterie.


Briten
 - Die Verzögerung der Überwachungssalve der britischen 25-Pfünder-Haubitze zwischen den Salven ist nun um 1 Sekunde verlängert.
 - Das Geschoss der Überwachungssalve der britischen 25-Pfünder-Haubitze ist nun langsamer.
 - Die Reichweite der 3-Zoll-Großladungssalve ist um 15% verringert. Die maximale Reichweite der Überwachung ist auf den gleichen Wert gesetzt worden.
 - Die Überwachungssalve hat nun eine Dauer von 40 Sekunden und eine Nachladezeit von 40 Sekunden.
 - Die Großladungssalve und Überwachungssalve der 25-Pfünder-Stellung und der Priests haben nun eine um 10% reduzierte Reichweite.
 - Die Kosten des britischen Lastensegler-Hauptquartiers wurden von 340 auf 200 Arbeitskraft reduziert.
 - Die panzerbrechende Munition der Panzerabwehr ist nur noch für Spieler der Briten zugänglich.
 - Die Fähigkeit 'Victor-Ziel' des britischen Captains muss nun innerhalb von 45 Metern um den Captain gezielt werden.
 - Der Wirkungsbereich des Tetrarch-Hauptgeschützes wurde leicht verkleinert. Dadurch wurde die Effektivität gegen Ziele der Infanterie leicht verringert.
 - Der Littlejohn-Adapter des Tetrarch hat eine um 20% erhöhte Durchschlagskraft gegen alle Panzer.
 - Die Kosten für die Firefly-Verbesserung des Sherman-Panzers wurden von 10 auf 30 Munition erhöht.
 - Der Streuradius des M18 57mm-Panzerabwehrgewehrs wurde verringert.
 - Das Nachladen des M18 57mm-Panzerabwehrgewehrs wurde verbessert.
 - Die Abkühlzeiten von Artilleriesalven wurden bei der gesamten britischen Artillerie erhöht. Die meisten Verbesserungen erhöhen diesen Wert schrittweise.
 - Die Abkühlzeit der Feuerwalze wurde um 15 Sekunden erhöht, die Reichweite auf 225 Meter verringert.
 - Der Treibstoffverbrauch bei 'Vollgas' wurde verdoppelt.
 - Die Durchschlagskraft des 6-Pfünders Churchill bei Hummel, Jagdpanther und Hetzer wurde um 30% erhöht.
 - Der Wirkungsbereich des 6-Pfünders Churchill wurde um 66% verkleinert.
 - Der Schaden, den der Churchill am Marder III anrichtet, wurde um 12% verringert.
 - Der Churchill Crocodile nutzt seine Panzerkanone anstatt seines Flammenwerfers, um den Boden anzugreifen.
 - Die Truppkosten für den M18 57mm-Panzerabwehrgewehrtrupp wurden von 255 auf 325 Arbeitskraft erhöht.
 - Geschwindigkeitsmodifikatoren bei britischer Infanterie sind nun von der Größe des Trupps abhängig. Kleine Trupps benötigen weniger Geschwindigkeitsstrafen, große die vollen Strafen.
 - Bei der Vickers des Bren Carrier wurde die Genauigkeit beim Schießen während der Bewegung um 33% verringert.
 - Bei der Vickers des Bren Carrier wurde die Nahkampfgenauigkeit um 40% verringert.
 - Ressourcenverbesserungen müssen nicht mehr mit Teamkameraden geteilt werden. Gesicherte Ressourcen, der Veteranenstatus-Ressourcenbonus des Captains sowie die verbesserten Ressourcenboni des Kommando-Lkw beziehen sich nur noch auf den Spieler, der diese Verbesserungen vornimmt.
 - Die Sprengladung des Kommandos kann nun durch Kleinwaffen anvisiert und zerstört werden.
 - Der territoriale Gesundheitsbonus des Captains für Stellungen wurde um einen angemessenen Betrag verringert.
 - Der maximale Gesundheitsmodifikator der verbesserten Stellungen des Royal Engineer wurde um 17% verringert.
 - Die verbesserten Stellungen des Royal Engineer haben keinen Modifikator für genommenen Schaden mehr. Dieser wurde durch einen Modifikator für genommene Durchschlagskraft ersetzt, die eine Verringerung um 10% bewirkt.
 - Die Nebelwand des britischen Kommandos beginnt mit dem Nachladen, wenn der Trupp rekrutiert wird. Die Fähigkeit ist nicht verfügbar, bevor sie einen Abkühlzyklus durchlaufen hat.
 - Luftabwehrwaffen haben erhöhten Schaden und verbesserte Genauigkeit im Einsatz gegen landende Lastensegler.
 - Der Timer beim Abbruch der Überwachung wurde geändert.
 - Die Wirkungsbereichboni des Lieutenants hatten den nicht beabsichtigten Nebeneffekt, dass Infanterie, die sich zurückzieht, abgeschlachtet wird. Die Werte wurden verändert, so dass dies nicht mehr geschieht. Die Effektivität der Führungsboni des Lieutenants wird jedoch bewahrt.
 - Die Lieutenants genießen nun lange Spaziergänge am Strand.
 - Der Nachlade-Timer des Panzerschocks (Churchill) wurde von 60 auf 75 Sekunden angehoben.
 - Die Maschinenpistolen des Sten sind nun weniger effektiv gegen Ritterkreuzträger.
 - Die Einstellungen der KI des Kommando-Lkw wurden verbessert.
 - Die Abkühlzeit der Großladungen des Priest und des 25-Pfünder wurden um 15 Sekunden erhöht.
 - Die Streuung der britischen 17-Pfünder-Stellung wurde vergrößert.
 - Die Durchschlagskraft von Kleinwaffen, leichten und schweren MGs bei britischen Mörserstellungen und Haubitzen wurde verdoppelt.
 - Die Waffe des Bren Carrier und die Fähigkeit 'Unterdrückungsfeuer' wurden verändert, so dass sie verlässlicher auf das angegebene Ziel schießen.
 - Die Fähigkeit 'Unterdrückungsfeuer' zielt zuerst auf die Koaxialwaffen der Fahrzeuge, wodurch die Hauptwaffe 5 Sekunden verzögert wird, bevor sie ganz aufhört, zu schießen.


Panzerelite
 - Alle Veteranenstatuskurven der Panzerelite steigen nun (zuvor haben viele die Stufe 2 viel langsamer erreicht als Stufe 3).
 - Alle Soldaten der Panzerelite erhalten den Veteranenstatus Stufe 3 nun etwas langsamer.
 - Der Schaden des Marder III gegen amerikanische M10 und M4 Sherman-Panzer wurde um 25% reduziert.
 - Das Aufklärungsfahrzeug erkennt Scharfschützen nun beim halben Radius eines Jeep oder Motorrads.
 - Die Abkühlstrafe bei großer Reichweite des G43 Gewehrs wurde von 50% auf 25% reduziert, die allgemeine Abkühlung um 25%.
 - Die Tarnfähigkeit des Kettenkrads verringert sowohl den Sichtradius als auch den Radius der Tarnungserkennung um 30%.
 - Die Sperrfeuersalve verlangsamt Trupps auf dem Rückzug vorübergehend bis zur normalen Bewegungsgeschwindigkeit.
 - Die Einheitenwerte des Wirbelwind in der grafischen Benutzeroberfläche wurden aktualisiert.
 - Die Effektivität der 20mm Kanone des Panzerwagens gegen amerikanische Gewehrschützen wurde reduziert.
 - Die Reichweite des Panzerwagens wurde um 15% vergrößert.
 - Der Treibstoffverbrauch des Panzerwagens 222 bei 'Vollgas' wurde verdoppelt.
 - Kosten des Hummel wurden von 650 auf 600 Arbeitskraft reduziert.
 - Der geteilte Veteranenstatusradius der Fahrzeuge der Panzerelite wurde um 10 Meter reduziert.
 - Das Teilen des Veteranenstatus zwischen Fahrzeugen und Infanterie wurde angeglichen.
 - Gesundheit des Jagdpanthers um 11% verringert.
 - Der Sichtbonus des Hauptgeschützes des Marder III wurde um 75% reduziert.
 - Der Erkennungsradius für Scharfschützen des Kettenkrads wurde um 30% vergrößert.
 - Die Arbeitskraftkosten pro Minute des Bergetigers bei der Bergung wurden verdoppelt.
 - Die Fallschirmjäger der Panzerelite sind nach 3 anstatt 4 Schüssen zu sehen, und die Zeit bis zur Wiedereinrichtung der Tarnung wurde um 20% verlängert.
 - Das MG42 des Infanterie-Kettenfahrzeugs ist nun weniger effektiv gegen Trupps in leichter Deckung. Der Schaden wurde um 25% reduziert.
 - Unterdrückung beim Wirbelwind geändert.
 - Beschleunigung des Vampir um 33% erhöht.
 - Die Dauer der Fähigkeit 'Artilleriesalve' des Hummel wurde um 30 Sekunden verlängert.
 - Die Dauer der Fähigkeit 'Artilleriesalve' des Hummel verringert sich um je 10 Sekunden pro Stufe des Veteranenstatus.
 - Die Durchschlagskraft des Wirbelwind bei amerikanischen Kettenfahrzeugen und M8 Greyhounds wurde erhöht.
 - Der Wirbelwind verursacht nun mehr Abprallschaden bei gepanzerten Zielen.
 - Birgt der Bergetiger ein Fahrzeug, kommt dieses nun mit 40% anstatt 50% seiner Gesundheit zurück.
 - Panzer der Alliierten, die von Bergetiger geborgen werden, haben nun wahrscheinlicher einen beschädigten Motor oder ein zerstörtes Hauptgeschütz.


Karten
 - Einige Bauplätze bei den Bauernhöfen von Angoville korrigiert.
 - Ein Problem mit einem Kontrollpunkt bei Beaux Lowlands behoben.
 - Etavaux besitzt ein paar Weltobjekte, bei denen die Besitzrechte nicht korrekt festgelegt sind. Dadurch wurden kleine Bereiche im Kriegsnebel enthüllt. Dieses Problem ist jetzt behoben.