Autor Thema: Unreal-Tournament 3 (BETA) Demo...  (Gelesen 5938 mal)

Mash

  • [KoP]Unity Maestro
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    1.292
    • https://www.facebook.com/Dvalinn



Mash

  • [KoP]Unity Maestro
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    1.292
    • https://www.facebook.com/Dvalinn
am: Samstag, 13. Oktober 2007, 14:44:46
also ich komm net wirklich über 30 fps hinaus...:-(....bei 1024er Auflösung und ca 1/3 der Details...schlechte vorraussetzungen für Ligaspiele..:-(



SelEcT

  • [KoP]Unity Legend
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    2.703
    • ragingselect
am: Sonntag, 14. Oktober 2007, 04:03:33
also ich habs jetz 1ne stunde gespielt.. läuft soweit prima =)
was mir natürlich gleihc aufgefallen inst, man kann aus einem
dodge nicht nochmal springen :/ schade....

Und eine frage ?!
ist das spiel bei euch auch so "schwammig vom aussehen her ?"


[gelöscht durch Administrator]



ED

  • [KoP]Unity Legend
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    3.898
am: Montag, 15. Oktober 2007, 20:23:06

ist das spiel bei euch auch so "schwammig vom aussehen her ?"


Nö.

Alter FATTA! Ich glaube, ich will UT3 ham. Das Spiel kommt ja mal göttlich!



Reedy

  • [KoP]Unity Maestro
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    1.121
am: Montag, 15. Oktober 2007, 22:32:46
Also ich finde es auch ganz gut :)  Hab so 40 FPS bei 1680x1050. Könnte ein bissel mehr sein. Sieht bei mir so aus :


[gelöscht durch Administrator]



ED

  • [KoP]Unity Legend
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    3.898
am: Dienstag, 16. Oktober 2007, 05:30:41
Ich fahre das Spiel mit derselben Auflösung wie Onkel Reedy.
Und das Spiel läuft mit leckeren konstanten 62 FPS.



[gelöscht durch Administrator]



SelEcT

  • [KoP]Unity Legend
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    2.703
    • ragingselect
am: Dienstag, 16. Oktober 2007, 20:51:14
bei mir ist es total verschwommen ..-.- :(



Buster

  • [KoP]Unity Legend
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    2.651
    • 76561197971545769
    • Buster_de
    • Red Horst Clan
am: Mittwoch, 17. Oktober 2007, 19:42:30
haste etwa die Auflösung noch bei 640x480? :)



Mash

  • [KoP]Unity Maestro
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    1.292
    • https://www.facebook.com/Dvalinn
am: Donnerstag, 18. Oktober 2007, 22:03:42
da gibt es diesen Regler mit dem % vom Screen der grendert wird..ka wie das heisst...is standard bei 50%...schieb den mal auf 100....