Trespasser..definitiv! Leider übelste Probleme mit der UI auf Voodoo 5 Karten (oder wars Voodoo 2) -> Es gab Rätsel bei denen man die Aufgabe auf kleinen Schildern lesen musste, leider waren die Texturen so verschwommen, dass man nichts erkannte..
Was ich supergeil fand: Das Playermodel reagierte direkt mit der Umgebung, so dass zum Beispiel die Waffe as der Hand gehauen wurde wenn man gegen Hindernisse rannte...
In jedem Fall eines der Atmo-reichsten Spiele die ich je gespielt habe.. (Wegen der teilweise! verschwommenen Texturen leider nur etwa bis zur Hälfte möglich)