Autor Thema: Sacred 2  (Gelesen 4967 mal)

Joe

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am: Samstag, 04. Oktober 2008, 21:08:51
Hats sich schon wer geholt? Erste Eindrücke.....



SDiablo[Coop]

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am: Sonntag, 05. Oktober 2008, 13:43:03
sieht ordentlich aus, aber irgendwie reizen mich solche spiele alleine garnicht mehr. wenn sich das noch wer organisiert kann man das ja zusammen zoggn :)



SelEcT

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am: Sonntag, 05. Oktober 2008, 14:08:31
Am kommenden Wochenende bin ich mi von der Partie



SDiablo[Coop]

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am: Montag, 06. Oktober 2008, 14:10:22
ich wenn nur am wochenende..



Jaschek

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am: Montag, 06. Oktober 2008, 15:06:27
Heute (Montag) bestellt. ETA: morgen



Stuffi

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am: Montag, 06. Oktober 2008, 18:19:35
Zock gerade die Demo. Macht schon laune, besonders die Sprüche von den Kobolden sind derbe  :D

Nur das ganze hättens auch etwas übersichtlicher gestalten können. Sind ja nen haufen Infos was man da hat  :-X



Jaschek

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am: Dienstag, 07. Oktober 2008, 16:36:51
WICHTIG: Sollte wer avast nutzen, vor dem Download des Patches deaktivieren. Andernfalls gibt es Konflikte und der Patch kann anschließend nicht installiert werden. Keine Ahnung wie es sich mit anderen Antivirenprogrammen verhält.



Jaschek

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am: Mittwoch, 08. Oktober 2008, 08:59:07
Also mein erster Eindruck nach ca. 5-6 Spielstunden ist recht positiv. In vielerlei Hinsicht ähnelt es stark dem Vorgänger: Wer Sacred mochte wird auch
Sacred 2 mögen. Einen komplett neuen Aspekt hat das Spiel allerdings: Die T-Energie - eine Energiequalle, mit der auch Maschinen betrieben werden, habe allerdings bis jetzt nicht allzu viel davon mitbekommen. Das Thema soll zum Ende des Spiels noch interessant werden - lasse mich überraschen.

Es gibt sowohl eine Schatten- als auch eine Lichtkampagne, 6 Charaktere mit speziellen Fähigkeiten und individuellen Reittieren, 6 Götter, die als Schutzpatrone fungieren und eine - soweit ich das bis jetzt beurteilen kann - sehr große Welt. Darüber hinaus gibt es einen Tag-Nacht-Zyklus und wechselndes Wetter (leider noch nicht bemerkt/gesehen^^).

Ich habe bereits Sacred bis zum Umfallen gezockt, Single- und Multiplayer. Falls jemand (auch gerne mehrere) Interesse hat, Sacred 2 kooperativ zu zocken, sofort bescheid geben - bin dabei! :)
« Letzte Änderung: Mittwoch, 08. Oktober 2008, 09:13:41 von Jaschek »



Slave-ZERO

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am: Mittwoch, 08. Oktober 2008, 12:47:56
Ich wär wohl Multiplayertechnisch ( Hamachi ) dabei... :)



SelEcT

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am: Mittwoch, 08. Oktober 2008, 14:27:18
ich habs mir heute gekauft. 35€ is ja fast nichts im verhätnis zu den anderen spielen :).
Ich kann mir dummerweise kein OnlineKonto erstellen ?! netzwerkfehler 64 und der Support gibt keine konkrete antwort auf diesen fehler... typisch..



SelEcT

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am: Mittwoch, 08. Oktober 2008, 14:36:05
Zitat:Hallo Sacred-Fans,


Leider müssen wir Euch mitteilen, das die Lobby heute aufgrund des enormen
 Ansturms von Spielern aus mehreren europäischen Ländern ausgefallen ist.
Derzeit ist es der Lobby nicht möglich diese Menge an Spielern zu verkraften.

Heute Nachmittag gab es dazu eine entsprechend heiße Krisensitzung mit dem
Lobbyhersteller, welcher versprochen hat sich umgehend um eine genaue
 Diagnose der Probleme und deren Behebung zu kümmern! Unserem Team
sind dabei leider verständlicherweise Grenzen gesetzt, da die Lobby selbst
nicht unser Produkt ist.

Selbstverständlich werden auch wir in der Zwischenzeit nicht untätig bleiben.
Euer Spielspaß ist für uns oberste Priorität und es tut uns unendlich leid, das
dieser in den letzten Tagen solch ein Auf- und Ab erfahren musste.


Wir bitten inständig um Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten. Eure Stimmen
werden gehört und unser Team wird nicht ruhen bis Ihr endlich Euren verdienten
Besuch in Ancaria in allen Spielmodi wahrnehmen könnt.


Euer Sacred 2 - Fallen Angel Team
__________________
Community Team
Ascaron Entertainment GmbH

..und hier ist der link dazu http://forum.sacred-game.com/showthr...379#post623379



Mitch

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am: Montag, 13. Oktober 2008, 19:41:33
Habe auch Secred 2 seit längerem und finde es total klasse. Hatte auch das erste und das addon dazu. Werde mal bei Gelegenheit im TS vorbei schauen, mal sehen wer es alles zockt.



Joe

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am: Dienstag, 14. Oktober 2008, 07:43:30
Demo lief selbst auf meiner alten Kiste einwandfrei.  Jetzt mit der Kaufversion leider unmöglich, es zu spielen.
Ständige Freezes usw.  nuja bin ja bereits nach neuer Hardware am suchen^^



SDiablo[Coop]

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am: Donnerstag, 30. Oktober 2008, 23:29:57
ich habs und bin schon schwer am zocken....echt goil....



SelEcT

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am: Freitag, 31. Oktober 2008, 19:37:02
An alle Sacred-2-Fans der ersten Stunde!
 
Als kleines Dankeschön für alle diejenigen, die beim Release dabei waren und ihre Accounts bis zum 30.10. in der Lobby angemeldet haben, haben wir heute jedem dieser Accounts zwei extra Charakter-Slots verpasst.
 
Hiermit möchten wir uns für Eurer Durchhaltevermögen und Eure Treue in den ersten Tagen nach dem Sacred-2-Release bedanken.
 
Wir werden uns auch in Zukunft weiterhin bemühen, diese Treue nicht zu enttäuschen.
 
 
Viel Spaß in Ancaria wünscht,
 
Euer 'Sacred 2 Fallen Angel'-Team



SDiablo[Coop]

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am: Donnerstag, 18. Dezember 2008, 13:08:21
patch 2.34.0

Version 2.31.0, Stand 26.11.2008:

     * Das Optionenmenü ist jetzt auch ingame erreichbar.

     * Es wurden neue Bosse eingeführt, die das Erkunden der Welt belohnen.

     * 8 neue Portale erleichtern das Reisen in Ancaria.

     * Ein neues ?Level-of-Detail?-System wurde implementiert, um die
       allgemeine Performance zu verbessern.

     * Die Wegfindung wurde in manchen Teilen der Welt verbessert.

     * Die Fähigkeiten aller Bossgegner wurden überarbeitet und verbessert.

     * In den Dungeons sind die Gegner nun anspruchsvoller.

     * Fix, dass Buffs nicht aktiviert werden können, wenn der aktivierte
       Kampfkünste-Slot leer ist.

     * Die Zielfindung in Combos wurde verbessert. Vorher war es möglich,
       dass im Laufe der Combo der Feind nicht mehr getroffen wurde.

     * Das Belohnungssystem für Nebenquests wurde verbessert.

     * Die Meisterschaft für ?"Geschärfte Sinne?" bringt nun deutlich
       besseres Loot.

     * Fix, dass verlorene Quests in der Charakterzusammenfassung als
       ?gelöste? Quests gezählt wurden.

     * Fix, dass im PvP Spieler angegriffen werden können, während sie
       teleportieren (fade in).

     * Der Bodenkreis wird im PvP nun auch bei Gegnern angezeigt, die auf
       Mounts sitzen.

     * Fix, dass die Robe des Inquisitors bei manchen grafischen Einstellungen
       nicht mehr an den Körper passte.

     * Fix, dass in manchen Städten PvP-Attacken möglich waren.

     * Clipping-Probleme bei der Bet-Animation wurden behoben.

     * Fix, dass die vertonten Dialoge zu früh verstummten.

     * Mehrere mögliche Ursachen für Crashes wurden behoben.

     * Mehrere Fehler wurden behoben, die Performanceeinbrüche verursachen
       konnten.

     * Einige Kampfkünste wurden überarbeitet.

     * Mehrfachattacken-Kampfkünste, die mit Fernkampfwaffen ausgeführt
       werden, haben nun eine Begrenzung auf die Anzahl der Projektile.

     * Fix, dass der Tempelwächter stockte, wenn er auf dem Pferd Attacken
       ausführte.

     * Hauptquest-relevante Hologramme funktionieren nun korrekt.

     * Questlog muss nach Exit/Load nicht mehr aktiviert werden.

     * Es droppen nun neue Mini-Sets, auch in niedrigen Stufen.

     * Set-Items droppen nun deutlich häufiger.

     * Multiplayerserver können nun in jeder Schwierigkeitsstufe eröffnet
       und betreten werden.

     * Im Multiplayer ist der Level der Gegner nun nicht mehr global für den
       gesamten Server gesetzt, sondern richtet sich nach dem Helden vor Ort.
       Verschiedene Spieler mit unterschiedlichen Leveln können nun in
       unterschiedlichen Gebieten spielen, ohne dass sie sich beim Level der
       Gegner beeinflussen.

     * Im Multiplayermodus "Freies Spiel" und PvP sind nun die Häfen zu den
       Inseln freigeschaltet.

     * Die Teleporter in den Städten werden nun freigeschaltet, sobald die
       Stadt entdeckt wurde.

     * Boni auf Gegenstände werden nun rot dargestellt, wenn der Charakter
       nicht vom Bonus profitieren kann. Das kann z.B. an der falschen
       Charakterklasse liegen oder daran, dass eine Fähigkeit, die durch den
       Bonus gesteigert wird, noch nicht erlernt wurde.

     * Das Facetteleon hatte Probleme bei grafischen Effekten auf der
       mittleren Detailstufe, dies wurde gefixt.

     * Wenn für Nebenquests Gegenstände gesammelt werden müssen, werden
       diese im Questlog nun summiert angezeigt.

     * Die Nebenquest "Der Koboldkönig" konnte zu Soundproblemen führen; das
       wurde gefixt.

     * Die Nebenquest "Eine merkwürdige Maschine" hatte keinen Text in einem
       Dialogfeld; das wurde gefixt.

     * Im Tooltipp beim Verkauf von Mounts beim Pferdehändler wurde der
       Hinweis auf Sättel entfernt.

     * Fallen funktionierten nicht immer korrekt; dies wurde behoben.

     * Es können nur noch 5 Nebenquests mit Begleitern akzeptiert werden.

     * Wenn Nebenquest-Begleiter starben, bevor die Nebenquest beendet wurde,
       wurden sie zusammen mit dem Helden wiederbelebt; das wurde gefixt.

     * Fix, dass Gegner nach ihrem Tod manchmal aufrecht standen.

     * "Wabernder Nebel der Vernichtung" spawnte manchmal keine Untoten und
       war nicht zu besiegen; das wurde gefixt.

     * "Schmieden" wurde neu gebalanct. Dies bezieht sich sowohl auf durch die
       eigene Fertigkeit als auch durch einen NSC-Schmied geschmiedete
       Gegenstände. Die Werte sind nun abhängig vom Schwierigkeitsgrad.
       Speziell die Werte "Schmieden"-Fertigkeit waren zu stark und sind nun
       angepasst.

     * Die Animation des Inquisitors war bei der Kampfkunst "Pranger" defekt,
       wenn er Wurfsterne oder Wurfmesser benutzte; dies wurde gefixt.

     * Mehrere schwebende Gegenstände und kleinere Terrain-Probleme wurden
       gefixt.

     * In der Multiplayerlobby ist nun ein Aktualisierungs-Button für die
       Serverliste.

     * Es war nicht möglich, einen Handel mit einem gemounteten Spieler zu
       tätigen; das wurde gefixt.

     * Hellebarden können jetzt nur noch beidhändig getragen werden (war
       zuvor mit der linken Hand möglich).

     * Wenn ein Spieler gestapelte Gegenstände wie Tränke oder Trophäen ins
       Spieler-Handelsfenster legte und den Handel abbrach, wurde deren Anzahl
       auf 1 reduziert. Dies wurde gefixt.

     * Die Nebenquest "Das Geisterdorf" teleportiere den Spieler in manchen
       Situationen nicht richtig; das wurde gefixt.

     * Das Absteigen von Mounts wurde generell beschleunigt.



SDiablo[Coop]

  • Gast
am: Montag, 22. Juni 2009, 14:33:15